尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看69604 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 r: P  U  `7 }. U9 D$ t福神精华贴的通道在此!
  d$ k; \( R/ \. r& Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" f, h5 u- c& V% a' ^6 ], A) x/ c: c1 e9 W
  ~" H3 S# `, o9 k' p& \
有三个问题值得反思:
/ ~! v* K& D0 u; o4 e7 g& i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' V+ {2 h, q- E! [. R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 r8 D6 }* N3 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 b7 b& i5 O3 U, D, `/ N& J
补地对比.jpg ( D; o+ c1 }  q5 M
& d. q. N$ y: I, k; A; m' v9 C& R
补地对比2.jpg 7 {( |- H# ~" l

2 ]0 H0 U# z+ i  k& R9 b* N( k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 z+ ?; `8 M% L6 H, G) Q- r6 N, ^4 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ [1 ?4 X3 s' j/ W% i) ]  B2 q3 W4 @& E! V  i$ d' i' z
3、什么是天?什么是地?, }$ H" o7 `6 Q8 ?$ `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 j) k  j& f4 ], n9 P: S
6 g- d8 N* d7 X# D# E/ j0 `3 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! O6 N. o7 a' _8 @' a- m) H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 q' Q$ f& u, K- k0 w# I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 Q6 N+ M, J) t# r+ ?6 N
. ^  X: V) k4 Z3 ~- k  ]8 v- i" Z gainian1.jpg 5 q, I: L7 q$ |! u+ t

! z& J/ d, m  f" n+ m8 Q/ x3 ? gainian2.jpg
$ X; r/ T/ A. s* |6 u2 v: M; k; B: H  z3 g! e+ a/ ?
gainian3.jpg
& e# m7 F7 P5 ?9 F  z' |' O
/ q+ S% t& [4 [$ s3 I7 T4 U- D# Y: ^* l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 v0 t' b3 g% D) N0 l& p" P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 O; x, R9 y: s' P' }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' C/ k+ ?' b; t& P0 i  H' D

: M% v, k8 c( h# W/ ^7 R这里给出一个典型应用实例:
: u: c( P0 E( W: M2 I6 g8 I
" ^4 J( [: y" m; v2 } 补地1.jpg 3 ~7 f# W3 y' a& [7 `, _
& s8 @( z5 _/ a' L1 x. ?' S1 f! `; f
补地2.jpg ' f0 x, X* `. t( z: j
* K. [% z( J7 u4 z' a  ?

- W" Z3 `- Y. j, [2015年新加入内容:
& f! R) E/ @# M3 q5 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* ^- Y! p0 }& a# N9 w  z7 t3 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" m: l* `% O3 a. j: U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( v, f" k1 u& T( J

7 W! Z" P2 d: P9 }/ h4 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; C" m" L$ M) `( l: o8 [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 l( ^# S2 ]& Z, a& _6 H/ N" f3 q, h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 A0 V; B, ?' I/ \( }* C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* Q. z0 _. n! Q/ _2 }+ T% I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 B3 I) C# n9 k# d, r7 N
P1010052.jpg
  R3 V, r& B2 I" P: y- n3 k; a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; D9 O5 R% h- G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 c  m% k, s# O% w8 N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 y$ E' m. w6 @$ f9 J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; I* o: T+ N/ E

$ x3 ?$ B/ X$ j6 b7 Y0 g/ i1 e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 O0 r6 l1 L2 a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 e# G' W: b/ p" |1 j1 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行