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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. S' `7 ?. @! [
福神精华贴的通道在此!3 H3 K* ^9 n* p8 P3 ]7 i% B5 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# i! r3 j3 i' } J! G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& L ^9 _+ z1 Y9 N: u; G8 ]8 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 K* \8 }7 k- G( C+ d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 ]! Q3 j8 ^ e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 f7 V/ Y2 J5 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 P, l/ \ V+ {- _8 ^7 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; v: o! y- j" ?' ^7 k. `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
\8 H9 e* Q! J5 B8 d! ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ ^+ d8 [& [ k% ^1 X/ f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) M1 T" c2 ?2 A7 U) E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 b& x* e6 f! w6 Z" \9 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ ]( M e) A5 U& [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ t! w8 _" z, e! I; h K! j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 q$ V) C7 D3 k7 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' Q2 l2 B4 e4 C+ Q, |) K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) a5 h9 v2 F! C/ o6 e* ]) f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ U% ^* q, i* m& F5 l# k: H
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