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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 |1 E y6 w C3 F
福神精华贴的通道在此!
3 w6 V. S9 _) d( ]+ B9 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" ]3 S; M/ x4 i+ Q+ Y, c0 R9 k, \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: a0 s' I4 W/ [0 O$ j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ f* g) y% K3 `/ G: F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( q& a' w4 E' d; t" {, s0 N* ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* S' d" v- L! d9 Q( O- f p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* ^) }0 a/ x! I$ i4 q( M* ?
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3、什么是天?什么是地?( P9 J, v7 ]1 V& [; S" m; u3 c9 `: m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ o2 s: n" ^6 Z3 G N' r
) o- j d( p4 V" Z6 @& D8 b1 _/ X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 I1 ~# l7 ^% g9 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' a6 O; L& p7 i) f7 }: V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& l6 P2 X5 D9 k- w1 d9 t% c9 v
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( h; v! T' ~3 t3 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ N2 o' F$ [4 m2 A( }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 p/ A* h* g" y. ^5 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 b: b9 k3 {7 _8 |, L6 n
- E' ^0 a2 m) N. e9 }这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& @5 T) x& E* F! `& @- K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& s E9 o: D* \$ k. k9 ]' G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% N$ |' u0 ]! U; _* l e7 s8 w2 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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