尝试“补天地”的理论总结

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查看68457 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: y1 e. B  n. R+ G4 {# r" T
福神精华贴的通道在此!
7 L$ u) S& l; I" \! i0 x' qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( _/ C# g! x) |! q) F: A$ |

, b0 ]0 e7 h& _) w
" C+ I1 E; c$ a+ r! q! b) X/ D有三个问题值得反思:
& l) O$ t' D/ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ z$ O9 @7 ?$ ^% P3 `  A' x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ a- E! T3 x; [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; E+ l; w& r$ {$ F  K9 T1 o) I 补地对比.jpg
, \/ M* ]$ P+ N/ d5 i! f, D1 a: S: n: g/ i7 t
补地对比2.jpg
; D8 b6 K$ T5 V4 A' V3 W6 ?
+ s5 s& B# [6 X( @( I5 V6 K  g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 K2 q/ J1 G  E  ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 R, G$ Z  P7 c/ h) e1 m
3 A4 }! Q4 ^* B, M% U* e6 t, r
3、什么是天?什么是地?$ j- F, ?- u5 U+ K$ s9 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, }" i! f0 ], v0 c5 O0 s. E; }
( n% r( L3 p) U. \" r: X  T& k' x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ X# f: w3 C: u! [* \" x4 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / K# W! M0 B( T9 O9 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. Y4 S$ O$ A5 L
+ ]2 }2 @: T; a  w gainian1.jpg
0 L" M4 @( g* I& ~- ^% Y- |' j: c% w
gainian2.jpg 3 D- Y; r7 w1 j6 f- Z& |

" A  P( j$ m- L5 Y% @& T gainian3.jpg ! N7 H! i9 F  ~9 \: {

# `, }- S, {; N: }6 b2 X2 M# x. V" r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! O4 F1 n1 c- Z; \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 Q8 f* b( j' k) P/ y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 W) p$ ~5 v8 ?. j
7 Y. E0 L- h! P这里给出一个典型应用实例:
3 o! y) m$ u8 W. `. J2 |8 \# ^4 z
补地1.jpg 2 z  M1 a+ D' m9 j7 N8 |1 q
' j, V9 W7 W! T. ?* G
补地2.jpg
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8 Y; X9 n9 n5 Y8 n# |9 {( y2015年新加入内容:$ r& b% A& I5 I* U, W  Y" b. c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: U6 K& q6 [# [3 G# E4 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 K4 S! ]$ X3 x: v& a0 v/ u1 Z( z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ }5 G) o+ s! d% h7 @$ N( N6 K0 O- s# _) N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* e% x2 L3 S4 |/ C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* c/ T/ l! L+ [/ [% ]" A3 o* t* f0 u$ r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ |. [6 E' t! S6 j+ A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: _. P% l* _2 d! q' O% \7 {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. j) `6 W  E, M2 T" O5 O# v
P1010052.jpg
, \1 l, }) Z! h& g% W+ |- r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  y1 i/ B  W% m% [% i$ _" n' d7 x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; ]" F( D. o0 Y4 j" \& I2 q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* \( I& {4 r5 n4 s# r% _# y/ G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( S! B- m7 o2 G4 b+ i: s. s3 }/ F, V2 t0 j+ ^7 ~6 `2 y( T: O7 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' a  H1 R# L* e7 H4 J* q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- q7 n+ q( `' R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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