马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: y1 e. B n. R+ G4 {# r" T
福神精华贴的通道在此!
7 L$ u) S& l; I" \! i0 x' qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( _/ C# g! x) |! q) F: A$ |
, b0 ]0 e7 h& _) w
" C+ I1 E; c$ a+ r! q! b) X/ D有三个问题值得反思:
& l) O$ t' D/ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ z$ O9 @7 ?$ ^% P3 ` A' x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ a- E! T3 x; [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; E+ l; w& r$ {$ F K9 T1 o) I
, \/ M* ]$ P+ N/ d5 i! f, D1 a: S: n: g/ i7 t
; D8 b6 K$ T5 V4 A' V3 W6 ?
+ s5 s& B# [6 X( @( I5 V6 K g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 K2 q/ J1 G E ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 R, G$ Z P7 c/ h) e1 m
3 A4 }! Q4 ^* B, M% U* e6 t, r
3、什么是天?什么是地?$ j- F, ?- u5 U+ K$ s9 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, }" i! f0 ], v0 c5 O0 s. E; }
( n% r( L3 p) U. \" r: X T& k' x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ X# f: w3 C: u! [* \" x4 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / K# W! M0 B( T9 O9 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. Y4 S$ O$ A5 L
+ ]2 }2 @: T; a w
0 L" M4 @( g* I& ~- ^% Y- |' j: c% w
3 D- Y; r7 w1 j6 f- Z& |
" A P( j$ m- L5 Y% @& T
! N7 H! i9 F ~9 \: {
# `, }- S, {; N: }6 b2 X2 M# x. V" r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! O4 F1 n1 c- Z; \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 Q8 f* b( j' k) P/ y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 W) p$ ~5 v8 ?. j
7 Y. E0 L- h! P这里给出一个典型应用实例:
3 o! y) m$ u8 W. `. J2 |8 \# ^4 z
2 z M1 a+ D' m9 j7 N8 |1 q
' j, V9 W7 W! T. ?* G
* v5 b* C( A8 r; S/ {, g- u+ e; R: a9 o6 x7 _4 K! n* V
8 Y; X9 n9 n5 Y8 n# |9 {( y2015年新加入内容:$ r& b% A& I5 I* U, W Y" b. c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: U6 K& q6 [# [3 G# E4 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 K4 S! ]$ X3 x: v& a0 v/ u1 Z( z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ }5 G) o+ s! d% h7 @$ N( N6 K0 O- s# _) N
|