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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# [8 z0 i1 Z- b# a4 @5 H
福神精华贴的通道在此!
/ b& J7 Z4 C9 J& S) ?# b Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) J3 f1 c. w. E
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有三个问题值得反思:2 t6 ?4 k7 m' C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ S+ j& V, s6 ]% _1 t2 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" |! T% l0 x( L ?! U% ~ I- J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. T" q, N" w, M* _0 r1 ?( L) k
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3 T2 i$ Z- D1 S! i) ~2 j6 d8 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 k4 J8 i. p$ v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, W; G; j$ t0 |/ i$ Q
: P8 ]+ y5 R v+ O8 ?3、什么是天?什么是地?
" p( W/ T, H3 D& ^; Z# x3 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: A- V. ], Y7 i( m
( {6 H5 q8 Q2 E( H. L3 g* P; w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. b0 q" M( T- _% E' r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & V3 M( T" q$ G. V- `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 w( j, L5 e: b$ [8 U/ U. ~" R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 E$ @# G& G {1 T+ z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# T% z) W, ~1 a2 R7 U5 h. b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: I4 t( O! P } c/ _% K
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; v; u- ?# |- o( J$ p) Y2015年新加入内容:
7 p/ X( D5 S9 w+ i" Y2 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ l" n, C8 J$ B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
a* g5 i( h3 B E2 [9 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; D2 Z; o( c- Q4 q* f
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