尝试“补天地”的理论总结

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查看77953 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Z: s6 P9 ?. b. T6 t1 \7 T
福神精华贴的通道在此!
8 {2 |% e& p! s" Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % t8 Y3 }$ M# C8 n8 Q' M1 q
  |1 z9 _3 l( J- B5 _8 v) V" d

) F5 Z3 o1 \) E& Y; t6 T' w; s有三个问题值得反思:/ X8 Z. F! r1 ]$ F  Y( g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 v9 L1 X" V$ b/ f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( Z/ `- `. D0 G; |7 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! x" W+ |" t6 ^( ^0 X
补地对比.jpg
2 T/ i( J# Z; C! g; X/ |8 h& B0 t4 a3 R" ^3 i
补地对比2.jpg
0 q" g- Q! H. R- C) [1 `" c. H1 {) X2 z' F5 W9 D0 I3 w2 }( _& [% m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ^7 G! ?3 H) ^5 N' p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ E& V, V# l& C) e. x2 Z& W
+ r- g3 R# H, l) G3、什么是天?什么是地?
# l! o4 h$ R6 B6 }$ W. j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! b2 `) c( j9 E) r* ]# p- O- h- \- I
8 K( `$ e# W# H. j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) J+ Y( A9 A. w* N+ _3 M& ^: L2 D/ i# z; ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% b0 w9 O& m) h3 [& |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% G! F* u5 f) p# @1 C

1 B  J  M( [8 r6 ?+ W, z* I gainian1.jpg
4 E# `% V' P; h& _1 }
, T7 v, b! B0 Q6 W gainian2.jpg ' A- c( w* j9 I2 @: g! |
; W1 x; l( J3 V8 e4 ]+ q* \8 Q
gainian3.jpg
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- S. _- G2 `% o, P
$ S, Z- B8 E# p- @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 y; a* s. Q) c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! u7 B* N) W, m! T3 @' c7 {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" J" O0 X: H9 C) ?7 `5 Z7 C/ \3 f. l( v4 P3 @
这里给出一个典型应用实例:
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* r3 B* a8 `0 |- p& U- S" `7 ?# D 补地1.jpg
7 k9 _/ g; K, j7 Z5 a* S( _9 ^2 N5 @2 b1 R8 P& k
补地2.jpg
8 x5 X. ~2 p3 ~' ]# u. V! F- u
& a9 r0 C: I1 s% V1 s. B4 ?0 F/ S# P3 i. h
2015年新加入内容:
) o- Z( ^5 z. w9 ~+ I8 ?4 R6 \5 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- d6 k2 ~; s; R" y/ q% X- `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ^7 B  ]! p% e+ y  a# g, A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 U; X2 t/ W* \+ N/ C
! q; G' ?+ F" {' |: ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 |. u0 G7 s$ Y& \+ w. _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# x2 s: C# @- [7 X1 H, L3 d% w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % Q8 @8 g0 J$ X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 c8 F/ v' F' R; |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& j  R7 B- ~$ N; g) L! D0 ^% C$ e/ N
P1010052.jpg 1 O8 _9 g6 k( d, q" S1 J9 ]: q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: j# k  ?- T) t) y& ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- Y: z. {  E0 v" ?+ F3 q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: j4 |$ I2 i# Q: w. V) C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 C, ~' ]& M2 \# w2 U' R" `! k6 U2 A7 D5 s7 H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, R, }% V9 G6 G' P9 U1 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 ~. c9 n$ W6 k7 ~6 U6 L/ V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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