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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Z: s6 P9 ?. b. T6 t1 \7 T
福神精华贴的通道在此!
8 {2 |% e& p! s" Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % t8 Y3 }$ M# C8 n8 Q' M1 q
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) F5 Z3 o1 \) E& Y; t6 T' w; s有三个问题值得反思:/ X8 Z. F! r1 ]$ F Y( g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 v9 L1 X" V$ b/ f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( Z/ `- `. D0 G; |7 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! x" W+ |" t6 ^( ^0 X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ^7 G! ?3 H) ^5 N' p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ r- g3 R# H, l) G3、什么是天?什么是地?
# l! o4 h$ R6 B6 }$ W. j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! b2 `) c( j9 E) r* ]# p- O- h- \- I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) J+ Y( A9 A. w* N+ _3 M& ^: L2 D/ i# z; ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% b0 w9 O& m) h3 [& |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% G! F* u5 f) p# @1 C
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$ S, Z- B8 E# p- @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 y; a* s. Q) c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! u7 B* N) W, m! T3 @' c7 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) o- Z( ^5 z. w9 ~+ I8 ?4 R6 \5 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- d6 k2 ~; s; R" y/ q% X- `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ^7 B ]! p% e+ y a# g, A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 U; X2 t/ W* \+ N/ C
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