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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( d: J: k( s3 Y' v
福神精华贴的通道在此!
0 U- O& [# p1 Q! G% uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: P z# {2 D8 {; I有三个问题值得反思:4 o7 _5 n. n6 x7 [8 O8 A+ z4 }; l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? o& y& `7 c- K& z- `1 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 l9 u5 {7 @) J+ R' k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 P+ F9 n4 z% }. ^: r- _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 i; z# {8 \1 b% f+ Z9 e% t3 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* h% J+ e: G6 _+ B
; \. ?/ A: N5 O. r+ F/ e3、什么是天?什么是地?5 s' g `# l, z! D' V6 I& z( Q! ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: v1 W) M0 p c4 n# \. w6 q
& w* c8 Y2 p. b$ X7 w7 S0 n: T9 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( d7 ?1 M! d8 j* V1 j8 c" |& E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ L3 q( l$ I4 r* U' s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 ^. k) ^( e' U! X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' A, }8 v. ` Z% C0 A/ ^! i- k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: f/ L) S2 |2 c% _
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这里给出一个典型应用实例:1 ]+ o4 d9 _ c1 f5 f
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* N* g9 v* G; [2015年新加入内容:2 O9 Y+ x# r" o) |; v) \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 i! |/ s9 @! V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ j9 { `/ M1 X" \& i5 J+ Y: P3 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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