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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& i: t4 J8 f2 n. f: U福神精华贴的通道在此!6 Z& `- f# h% T) V% [8 u* L1 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& e" s0 A+ H5 X0 w& P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, J' M0 _5 ]$ ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& x* O2 n G f3 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ z% n3 x* [/ }( |$ L5 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( o8 Y# j: G) F O1 k- e( D# ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ L! ~& h: K! l- X5 i! f. ]3、什么是天?什么是地?" b3 d$ H+ z) @3 r5 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. x6 \2 S. T- W$ f5 a/ ]$ L+ R
( k# P) t& }& k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 m, }1 V3 x1 _5 O5 Q% d; v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! q d; `4 c2 A: ^+ r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ M `0 M. n$ Q8 |1 |7 i# T5 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) h% U2 |( q, @7 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 a5 g0 p4 e+ m- ~; F C$ @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) f) u3 Y! [# r0 `/ W3 I这里给出一个典型应用实例:1 \2 v T" p: U8 Y
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2015年新加入内容:
0 H5 M0 B6 ]4 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' a' r8 y2 [& X2 g: \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 b6 g, H& L2 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# @: R8 w: s" d& N' X
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