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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 y' H I& s2 s, f福神精华贴的通道在此!
" O: m. Z. Z! v5 @0 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 ~4 @: t9 U' ^& v$ A. R; {* F9 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% C! L3 Y! H) Z8 d6 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 b; o$ W! f1 _3 {' W/ P+ `# G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ b! G2 Y' X4 Z( d% _* X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 U7 n1 x7 s* @) H# Z
/ c( E2 j% x j3 T7 K' _5 O! [3、什么是天?什么是地?
; H* x8 j/ R( k( L& S5 f/ ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' _, o' |; m' C7 f }$ S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 s4 X3 ?9 ^0 {+ Z" R% z# u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. ?, U7 H) d+ @8 l. Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: g$ H. |& f6 O' g- ~$ r
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8 V$ J3 r7 y6 K7 o9 q( f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 J* ` w G$ T% _' F+ h* v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( c3 g p' u+ [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, @7 F4 T/ X* W" h7 \ Y
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* c# q1 C! Y/ ?1 R0 r3 X2015年新加入内容:
7 u d" [6 t% c1 m( E; ]' B C0 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' ]0 ?6 B2 u/ t9 Q) S4 d. D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& v( Z! y; m; Y5 i3 g; y# w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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