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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 k# M l/ U2 j1 I6 m
福神精华贴的通道在此!: |6 l: K0 I5 z, o; I" g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 y" ]8 P# Y1 R' W* o" A( F有三个问题值得反思:
3 n6 j4 Q9 r) U! w0 {. T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- t9 E8 g0 r6 Y5 {5 A, l- Q1 s# L( e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) l1 Z" x. V3 c* J! i! M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 g8 J- x+ q/ @5 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 r1 A, z5 j w1 V: B2 S) h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( T# q3 f7 W' d) M1 _- q& E3、什么是天?什么是地?
' p. k8 `- h8 s# h0 S- |- Q) j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 h8 w1 ^9 v7 c: Y* c H, u: Z
# h: q9 x: B# Y4 q& J e. ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 I6 v7 m7 P( @7 T6 M9 i1 |" P4 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; k9 x- U8 j6 l% n: E* t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 g. q: r: X4 v* ?! D7 _8 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 J% d* B3 ]1 R( V* }3 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' Z/ N$ k9 }/ ^4 R! B2 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 g4 w3 Z; I5 u S* p8 w4 @这里给出一个典型应用实例:
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+ e6 x9 ~- U- {) Z4 r. d! |* B+ J2015年新加入内容:6 h( f0 g& ?1 D4 ~7 p' J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ S' q% S. I; {! ^! k& v. [8 G. h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; l, y& a: R1 H7 i6 Z+ k; X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' l0 U9 `2 _0 G) N. F1 F
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