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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# g' u; G9 k, m7 {5 Z( f- I2 P
福神精华贴的通道在此!
5 w) E/ U' Y: S) k* I0 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . N( z( K( P3 T8 x0 _6 n
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有三个问题值得反思:
3 r/ |1 k$ e. o( b; h7 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( |, ?, ?3 u! Y; Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' M( j/ }' p/ ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? b6 b* U. ]* f' x/ v! ]+ W. M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" K3 Q' J9 U6 E! X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ~) b% ?/ I$ v
8 ^2 y! Q6 I. b4 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 k" ?2 P2 G, z1 ]* }' p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & S, [ a2 I/ Z- a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 z. V4 g6 b2 k/ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 ]/ x( Z# L% s! i5 c" U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. q4 D+ o( S& h. H5 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( k. q; q& W* S- I% V3 |3 Z6 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" K- K2 g+ `0 N H2 }- Z' t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) p% k p4 `1 }$ ]- E/ E/ ?# W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, b" ?7 r% e' f, v6 ^4 Z' q
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