尝试“补天地”的理论总结

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查看75674 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# g' u; G9 k, m7 {5 Z( f- I2 P
福神精华贴的通道在此!
5 w) E/ U' Y: S) k* I0 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . N( z( K( P3 T8 x0 _6 n

) M& [- O, |# C* W- O" t) ~. A7 u# |9 H; Y' f3 ^' O
有三个问题值得反思:
3 r/ |1 k$ e. o( b; h7 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( |, ?, ?3 u! Y; Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' M( j/ }' p/ ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 x% E  P; r0 u  Y5 P; N/ i0 u 补地对比.jpg
1 f& ~/ H, \, Y1 f
# H3 e- _' Y8 l( `! g" |9 W& J* @ 补地对比2.jpg
  D: T5 I, @3 U" p, R( k: {- }+ T2 q5 y3 O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  b6 b* U. ]* f' x/ v! ]+ W. M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 I  l, Y% }! u: n( [  z9 d, v+ }' D+ `1 J5 _+ @2 p. G3 W
3、什么是天?什么是地?
" K3 Q' J9 U6 E! X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ~) b% ?/ I$ v

8 ^2 y! Q6 I. b4 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 k" ?2 P2 G, z1 ]* }' p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & S, [  a2 I/ Z- a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. u0 a8 N* g% K* a, j' m) u2 E/ V9 y; J- g4 e$ S
gainian1.jpg 2 X0 q% W, R6 W: B- ~2 j

3 i* _% t5 x  s0 \ gainian2.jpg
2 a; j4 L" o. w
* n+ [7 J2 s8 }9 t; { gainian3.jpg / Q" @3 Z; u* U# `% y& k; x
" e) m+ L: t- d8 [

6 z. V4 g6 b2 k/ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 ]/ x( Z# L% s! i5 c" U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. q4 D+ o( S& h. H5 Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" s7 P" y0 |* }3 b- l1 K8 t: X$ D- s- A5 x# Y
这里给出一个典型应用实例:
6 X! n) ]" [# q6 N0 \5 S5 x6 t- d- j7 q" a4 k5 Z
补地1.jpg
0 w( t0 ~% E: w* g  ^! g( Q0 g1 E4 W+ k6 t1 b& `
补地2.jpg
' C8 Z2 k3 r& j  [) v3 H4 |8 m
; j3 W5 v! {2 f9 U3 ^8 J; r9 J  f8 o0 y5 D5 ^& w
2015年新加入内容:( k. q; q& W* S- I% V3 |3 Z6 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" K- K2 g+ `0 N  H2 }- Z' t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) p% k  p4 `1 }$ ]- E/ E/ ?# W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, b" ?7 r% e' f, v6 ^4 Z' q

: I/ Z( f0 ?" H) c; ?' e0 G7 ~4 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 n  H1 B9 m+ T7 t' }# C* n# X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, p, B) I" f8 ^' o# Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ ]! Q2 c4 r( O4 s9 D4 ^+ Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: a) |& V  m9 H( }% N; B6 C' d  ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 C# E3 T9 X7 s7 k0 |4 |
P1010052.jpg & O7 M+ O( S) \9 k! e( O4 |& x8 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 G8 O4 I! i* q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' P* b  k0 d+ w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& S6 n3 @, u9 I$ {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! ^/ \& A+ C  W
' X0 C1 b) g; A5 }: @! k2 L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 B! T! ^  J7 B" G2 c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 X$ [) m- G, n6 u9 S+ a  k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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