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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: z m- s- G6 k! d( a
福神精华贴的通道在此!3 a7 W: R* ?3 Y- O7 b1 l" {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : N& h- A, q. H! x8 I" m! V
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" h' k( e* I4 G, y# B9 D有三个问题值得反思:
' \& e, @7 z; u/ P) d i: w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% e2 H& e1 R( h: e4 N; W* I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. R/ P. U, j/ q+ V5 q8 @, ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ Q; U6 B6 R6 I a5 {& J2 k5 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 D8 C# J2 r. f' A; |
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3、什么是天?什么是地?
4 X" Y! ]# L: j; G: y% L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* ~& f% G. H% U1 v( @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 g2 U m% M( ^, J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 I0 u% [: A5 b/ d" Q7 x% n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' O! ]' T. o- K* f5 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 ?) l/ r3 p3 j6 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 `5 e, F5 f6 Y9 b) \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 R4 g( @" a9 a$ F! {' N6 b
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! Y( @& D& Y$ Q: \. ?4 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% B/ [4 s- Z$ W/ C8 T% ^, N9 }* E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 m0 p' z0 U8 ?4 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 h* C; {( S, ~" C+ l
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