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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; Q; m$ K+ J8 Q6 C5 T9 ~
福神精华贴的通道在此!+ @2 F2 n1 |2 [7 L3 j0 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' i+ L* w. F9 Q' L+ a' h有三个问题值得反思:# d# b7 o2 Z' v0 y, L$ a% h' [4 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 ~2 g) c% z/ c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& v. R, Z- d5 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 C4 x% Y7 k3 g% X! v/ w' o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ `0 u! l k+ W- r. l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 K1 P& V& D' J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' d" H& E6 H9 a4 i& n& ~# }- n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 @8 i# s: q, {; @$ \2 s4 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( [$ g( m. C. \1 u9 i
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3 R2 l Q2 J; [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- z2 ?5 T6 y. ?, U3 H* r+ ~+ q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
{4 }* r1 c `3 }. L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% f0 P# S/ Z, N9 m这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 `3 l, {% t# L7 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 S% U6 S& k# U& G5 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 |7 l4 i& ~' |) b, G6 P& s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ Z! G* K' G/ y" n: S+ G
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