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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 \* F( d- u0 R3 v2 H, Q9 f9 Q
福神精华贴的通道在此!
. m: V" c' [ i0 Q, Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 r6 Z c4 W% ?9 x. \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ F4 T* h" Z& I6 ?$ _' G4 }( i, g. f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. R7 r+ \0 D& T: q: n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 u- q2 n# x! ]+ i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 D: Y$ m- S: V5 `( |9 t* L3、什么是天?什么是地?
# P* e! S+ l/ j& \5 l$ p3 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 J3 v' @! ~2 `, r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 W) p1 t6 S/ q. Y: r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . R U0 v5 ?9 ]1 T' D/ ?& I4 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ h0 ^" O F# B& ~& h6 k
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4 A* ~$ E! j) n# L, R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 C" k7 Z1 r6 k0 s, V- E$ [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( S% D% H6 i8 p/ S8 c" v- ~ \. |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. n0 P% R$ N8 [( X! B; h2015年新加入内容:
0 H t# u5 `* I+ Y" \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Z/ k) F( ^% W( M4 V( c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' J3 i/ d: y+ v0 i) x; u2 |3 X" E n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ y6 i2 @% R( e
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