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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" a- m/ L3 u6 Y3 b) X, S福神精华贴的通道在此!
/ h# L& g; _1 J0 x8 {! zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 I7 p* N1 \) M0 l( \. Q$ [/ Z有三个问题值得反思:1 U3 R' U4 J# I F+ ^1 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 ]5 Z/ {; o/ U. [4 @' U9 y; Q5 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 V/ |& @$ N8 R; `/ M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# t- A4 H% h6 [8 h8 u% M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. W/ Y1 _ `( `1 z( s& o1 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 v- Y3 [* O% L4 J% E3 c5 }2 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 Q, X3 q& w- R9 H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: S. v% z: P) V6 P" z& M) `- e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 n& c1 H, s( K8 z" W' e |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' M6 ^: g) |/ a- Q& Z7 L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ o$ n3 ?, w0 q# j, J$ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# }" y( W7 ]$ X% x$ Q+ V) B* [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 X, Q6 g7 r$ o, t; S# q/ d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% i. F0 e, A1 v% H- e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 c) d. U4 y& r! ^$ `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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