马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Y+ o1 e" { [$ \& R7 o5 _& _
福神精华贴的通道在此!) ~+ C% T3 `$ o# ^* M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 h# o6 F5 w9 j2 L+ {- e" t) a" w
2 T' V. R) f# O2 |# y4 n$ a# |$ n/ o, L* x$ @( ?' N
有三个问题值得反思:
0 | u" h. j$ g" N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 }; T/ |/ j$ k7 k9 T6 Y6 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' b4 N h* ?) q" h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ J+ V* s% e' A: Q: v/ [2 P
4 l& V, n5 n7 _% x! T
# ~. I/ e9 m" n6 g/ c; L8 P
M: ]5 w0 h! B' h! s+ q) h
8 e. K/ a F& i4 a) u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 E( D: N" C3 O* H* Z& y+ t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 c% V9 R+ c) `6 V" k
9 V0 S' n9 K1 b; ]( I# \3、什么是天?什么是地?. v2 W2 B: d5 \1 m' Z. j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 Z. I' \: d, X! n: z& x o
( B( [* S/ z" E2 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 P0 y/ \0 X- M/ K9 Z) N, v/ B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 R- I+ G- g, l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 o' I9 o1 m( B9 \/ Q) @' j8 o
2 j+ h: ^ O5 O: I A' q
% D3 \) V& ^' |+ K7 d+ t& X+ i! a1 F0 ^0 x. u
. Y! K" R" `1 w+ a+ d1 d: V/ i# F8 n* l: i
- p* c) L( }' Y _8 r
( e1 b$ v H' S0 K
. ~7 t9 n6 a! Y8 o. G' e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 D) Y3 h! w0 ~9 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" k' w7 v- b1 k y8 d" r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 ]( \0 |) D+ B0 }6 M/ ^5 O/ u
* F1 n% r5 w U这里给出一个典型应用实例:4 C/ _& e) B; A/ `9 n
4 x( J0 k+ E5 ]2 Q
7 J1 J5 \4 k) S7 L) b8 l3 T. I6 R
' T9 N3 ~; H' u; J
+ o" |+ `0 k7 K3 d6 T9 J6 v' a- ~
, e% k$ `' t" O4 o0 A* F5 ^
2 u$ O; Y3 F" L! q6 M$ K2 Z2 v2015年新加入内容:: v# \% R6 x- ` _4 {1 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 B; N6 J5 L6 _2 U" n) [/ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ [1 t) H8 s. W( _# k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 ^/ T+ K0 J- W) g
% h+ R2 E) }/ N; `# b% F; |; O |