马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 }, t6 P: Y0 b5 q1 E福神精华贴的通道在此!- t ?; v/ b' W, A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 z% j" Z$ K( X/ @$ v$ T/ L
/ D4 S _7 U) S% p3 K) u% l
, n5 s( N3 C. k; z% a! O+ _5 |有三个问题值得反思:9 g1 Z$ o7 r# D3 Q4 b$ e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: f- K4 ]$ e6 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 A' }2 `8 A8 k) b4 t9 B* b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& r* j) |$ X6 ?# B
3 L) ^7 N* S0 u+ }+ B z/ B3 W0 A* r$ y% R* X4 M$ c
$ n% K1 N' f- L0 r( s6 m2 [, U3 e
. Z/ m) X. M" ^5 e7 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 a* j+ `* ?$ `/ l' E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 o$ U/ w+ w9 ]2 H5 E) \9 u% {, [# o
; Y0 Z2 B P5 v, F( J3、什么是天?什么是地?
" E$ _% B0 R2 I8 L* e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; T" [9 b$ b! m8 X/ V. h- l( I- _
, H! d, x/ R- u) ], ^ U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. |4 l) M7 T5 D ^$ h% N h G+ R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( l5 ]4 g% p8 s2 g' ~3 T, W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
w% y9 W; Q9 W& l; C: B- |8 W6 U6 R+ ]/ A6 z
! V. J J! z" I5 J/ i# T2 U0 b" K0 z; P: G3 p. J$ H
" ?6 d# S) s. z0 \" I/ { I& L" [) k/ C. e, I) j: M! I
/ H8 O! ?0 ^ O' f6 @0 b: T3 x; p3 ~; g6 Z( {; x/ q" H
5 e% [% H5 z/ y+ L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 R! ~% l3 u" F/ s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- z( l6 x" c' E& K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ]$ T/ r' Q& F9 P9 \9 o/ C; B
/ V1 i$ r l, ]( J这里给出一个典型应用实例:
: b& x6 R1 ^6 N* V L
7 \6 }3 h$ O$ e
! Q+ u$ K! ]) ~7 p7 t) x) d& Z* u- n- b
9 U/ U% N: o$ M
, S4 Q% s: h8 D
6 N1 v9 a) v- S# h7 u1 Y2015年新加入内容:
) Z1 H# I! X. \" w8 e) P9 e" _8 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 C9 Q& m' n) |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' F# |3 N& _8 B+ Y7 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: c6 A& Y9 ~* L+ |/ D+ t1 h1 A; r
8 s! W8 G2 {+ s5 d$ I: s; w6 L |