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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( F. ]' u' ^# D% K8 Q
福神精华贴的通道在此!5 @* v" p6 J$ F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 D& R, P. N3 M# }9 A0 X
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5 F: |5 h+ V$ Y有三个问题值得反思:! N- f, [% S J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? A) E6 D+ f4 j5 b/ A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. o6 |" d+ z! R! h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! N) E1 G! o% P$ S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ e7 Y5 i$ U) X0 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- b' E, B5 x( S& X: A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ~8 A- @9 l$ E/ x! X1 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 \: I" a* O3 _8 _: c& m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 ^! b! T I& i3 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 C: c+ @! ^8 J# W( }2 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ L" e+ y# K, \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# E/ o) j2 [- q; c1 x$ \) u% p
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这里给出一个典型应用实例:
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' u& _# g9 _( V) U9 ~% p2015年新加入内容:
, A3 n. _: |, u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) B& ?+ E1 a( A5 D) C, p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* y7 k+ c0 ^% Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 G' R4 Z' [8 E' N
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