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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 N7 f9 D3 a4 P6 W% R3 s. ?
福神精华贴的通道在此! R1 }: A' f5 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! s7 ?) L1 G, D. M
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6 @ Y8 V% W, l有三个问题值得反思:
1 c! i4 `% a0 k" r; n3 A; V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 H+ g/ m& S4 N+ [5 D% m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 ^4 I9 \8 A$ e3 D) s4 \+ j& Q) j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' l I8 n4 C9 _3 z! k0 z$ P. `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ K6 K, G& t' S& }3、什么是天?什么是地?: f4 H& J+ [7 x3 \- q5 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 r F% ~# q8 q# K# \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ H% U- Q) |) K1 j% f8 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 x1 A8 C7 R+ E& e( i! v9 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 A% W+ H* e2 t0 m- j* f) B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 Y0 C; s" W* @3 a1 D# C
6 l7 g+ V6 Q) k! g2 i这里给出一个典型应用实例:7 Y7 u/ i# X' r9 Z8 V" w: A5 G4 B
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2015年新加入内容:
& }, p m) j ?2 `* I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. m" P* d9 ]2 R9 u6 }( r! E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; Y {5 `$ D( y2 C6 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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