尝试“补天地”的理论总结

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查看74007 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 N7 f9 D3 a4 P6 W% R3 s. ?
福神精华贴的通道在此!  R1 }: A' f5 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! s7 ?) L1 G, D. M

2 T. [/ g# E6 L4 P
6 @  Y8 V% W, l有三个问题值得反思:
1 c! i4 `% a0 k" r; n3 A; V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 H+ g/ m& S4 N+ [5 D% m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 ^4 I9 \8 A$ e3 D) s4 \+ j& Q) j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! r  X3 @& c9 I  n8 {1 H' @# x7 i 补地对比.jpg * R& M+ X: |; J9 v8 u) [6 u" M

! V6 _% P% f/ Q8 k0 ?+ p 补地对比2.jpg 7 ~9 L2 h6 l7 N" W5 d, F9 p
; h/ }- r/ \5 T5 Q9 d+ l* Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' l  I8 n4 C9 _3 z! k0 z$ P. `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* _) h- @! a! g9 v
+ K6 K, G& t' S& }3、什么是天?什么是地?: f4 H& J+ [7 x3 \- q5 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 f" j8 \' t8 `9 H5 O& W4 _( v8 r  }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 r  F% ~# q8 q# K# \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ H% U- Q) |) K1 j% f8 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! j% a2 g1 m9 K  y) W) x* A( j3 C% K
gainian1.jpg
$ A5 x' G+ g$ |
2 i% F' G# H/ I* j2 r; G, F* q) ^ gainian2.jpg ) p! u9 h  D& I/ f- k+ d* g
1 w7 c* f, o6 y8 e
gainian3.jpg # L' H5 Q6 F1 n$ W( O9 D, X
" U3 W1 b$ g! |2 b9 ~
( p8 t. e* C/ v7 X6 h8 Q! `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 x1 A8 C7 R+ E& e( i! v9 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 A% W+ H* e2 t0 m- j* f) B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 Y0 C; s" W* @3 a1 D# C

6 l7 g+ V6 Q) k! g2 i这里给出一个典型应用实例:7 Y7 u/ i# X' r9 Z8 V" w: A5 G4 B

3 C, Z9 p/ Z0 r- S  n  } 补地1.jpg 3 o6 p; K9 y" T6 |7 Q1 e) v
7 S  U- l' E' P, n/ i0 U
补地2.jpg
& J1 N% @) B1 n* ]/ d3 L" f6 n/ ?7 a/ w3 e7 Z
4 B0 |! k4 t7 L
2015年新加入内容:
& }, p  m) j  ?2 `* I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. m" P* d9 ]2 R9 u6 }( r! E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; Y  {5 `$ D( y2 C6 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' ^* K5 {) w4 v! y( b4 M( j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 E% T6 G: Q  F- Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   R0 n5 l/ W) W2 {) Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- }1 `1 T  L; U" V9 ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& n- D( A! n+ }1 o$ f6 v  {
P1010052.jpg
5 D( l1 r7 q  E- B7 I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 A; T+ S+ N6 ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ S% c0 u9 a: A1 ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' l5 z5 J) O# b/ {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " F5 U* n* M4 ^, l) v9 }5 C* \6 V
4 o/ d  k% T8 f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: G6 L: X1 ^9 h' T: a, \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* u. n( x! g/ x! t# y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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