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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- N& C0 S3 s4 {+ G" h5 r
福神精华贴的通道在此!! _. v) J' v1 c6 z' S5 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 b' @9 T( Y) p, Z# S6 z4 f
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有三个问题值得反思:. p) Y2 ?8 D% E/ I- i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. j6 S- D Y7 w3 Y; } C+ b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ^1 P' L J8 ]) [4 T2 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 n- m$ a! l7 U( v, C/ c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 h, |% R5 {0 G1 } I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! f; T" S) y" h5 f; e
' o" e/ d- |5 o$ ?' J$ b/ @5 N3、什么是天?什么是地?+ B) B2 ?1 E7 m8 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* i6 D% x6 i: i5 `
3 P% N" o: F9 h5 L! O$ l% [; w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ {" x1 q# u& f, H- y+ J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. W4 p8 D# w' H$ H4 H, v% Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# v( o$ w0 }5 d* D; W( L/ v3 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& O+ l/ o& m& s, I! A- \; M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" q0 R5 C! x; _& g1 ?7 v+ t$ a! k$ D2 A; {" A
q/ C& I$ r' K1 y, G这里给出一个典型应用实例:; R, ^7 H5 \3 O9 r- ^. ]5 _ \
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: z9 i! s* }& h( K2015年新加入内容:2 ?. L: q+ h. M9 @% C" J6 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, s# m2 M% F: {' e4 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 _; G: N0 }% x" Q9 n8 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 ?% G, R' V( A5 W/ L3 G$ H
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