尝试“补天地”的理论总结

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查看78442 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- N& C0 S3 s4 {+ G" h5 r
福神精华贴的通道在此!! _. v) J' v1 c6 z' S5 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 b' @9 T( Y) p, Z# S6 z4 f
( K. I' ], t8 G2 w( w
* h# X( j) J  F3 E( T
有三个问题值得反思:. p) Y2 ?8 D% E/ I- i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. j6 S- D  Y7 w3 Y; }  C+ b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ^1 P' L  J8 ]) [4 T2 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- }: s! \3 s8 I/ M 补地对比.jpg
0 T7 X; b# _  s7 x' J
. X8 S) Y- E- n* H 补地对比2.jpg
1 w' F+ S6 A1 g% a7 Q
6 n- m$ a! l7 U( v, C/ c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 h, |% R5 {0 G1 }  I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! f; T" S) y" h5 f; e

' o" e/ d- |5 o$ ?' J$ b/ @5 N3、什么是天?什么是地?+ B) B2 ?1 E7 m8 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* i6 D% x6 i: i5 `

3 P% N" o: F9 h5 L! O$ l% [; w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ {" x1 q# u& f, H- y+ J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. W4 p8 D# w' H$ H4 H, v% Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: O; ^+ \  D$ v+ l% a% o* R( ]3 a$ |7 S5 ^ gainian1.jpg ; a; L# U1 L8 I2 N6 z' K

6 l  ^/ u/ ]( x! ?! N( d gainian2.jpg
' Q4 q) p0 v8 I) O, a  s7 G/ X; n( O9 Q. j& }
gainian3.jpg
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$ C' ^- q: W7 m- q7 m) R# F/ ^) ]' H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# v( o$ w0 }5 d* D; W( L/ v3 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& O+ l/ o& m& s, I! A- \; M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" q0 R5 C! x; _& g1 ?7 v+ t$ a! k$ D2 A; {" A

  q/ C& I$ r' K1 y, G这里给出一个典型应用实例:; R, ^7 H5 \3 O9 r- ^. ]5 _  \

/ R# }" h! x5 v/ e: ]+ H3 V 补地1.jpg
- [2 d; \; b8 A+ a$ P6 g& m' [. w1 H
补地2.jpg ! g* t$ n9 m- ~

1 r3 S. A2 U( V4 c7 N
: z9 i! s* }& h( K2015年新加入内容:2 ?. L: q+ h. M9 @% C" J6 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, s# m2 M% F: {' e4 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  _; G: N0 }% x" Q9 n8 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 ?% G, R' V( A5 W/ L3 G$ H
6 I% ~- X" z) r, r+ o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   ]" F5 V3 W# j6 R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( {$ o- [+ R9 M: o& @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - v4 ~% w" q5 @# }  x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 m* k) b% t) x! h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 D: J5 g' _: a9 Y1 w P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 Q5 v. ~4 J1 A/ c  v) f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! v$ z. G+ |6 f7 V" T' t4 A  ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 \! F7 K9 Y" g. q& O/ Q4 n& A6 s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- O% {) l9 Z$ U. t3 @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; C) n3 {! G: t: s+ M2 U' i: r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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