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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* F4 k# v% n9 m; b! h福神精华贴的通道在此!
/ T. F* j' \+ G5 a$ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 l& }9 M) C$ S5 \5 M l- n0 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 s E6 C" q5 M' U, O, n% x. S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& b! v& d+ @. _* n- V1 Y/ P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ W+ Q( t' c/ x) Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' N, h D8 S! _3 l0 L2 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. \- T$ }, y5 a' M6 f V
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3、什么是天?什么是地?
* E, K3 i+ Z* X, m, }0 _" x1 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ |& g: c8 {. p# N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 \# k9 G- \; y3 C, k. Q4 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# n: m/ \; j2 Z v* Y* G$ U# i# ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ J0 s& ?0 u* c2 e, C4 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; g$ ~9 q- T9 }7 G) T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ]8 G* d: T5 W0 O: l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 s7 B. b% i- j% V/ f' a% A
, r- S: ^- Z& t- R这里给出一个典型应用实例:/ Y m5 @& ?( @8 b0 ?* \8 f' Q0 g
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5 T5 e9 b8 O; A V' B2 T! e2015年新加入内容:9 `9 |: I3 b8 _% x# m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
z: |. {( n+ H0 w3 Z- W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% R8 u9 ?+ F2 U) D4 v( a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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