尝试“补天地”的理论总结

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查看77573 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* F4 k# v% n9 m; b! h福神精华贴的通道在此!
/ T. F* j' \+ G5 a$ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( e0 k$ }8 a5 @% d
5 U8 g+ t, @, ^$ I7 R2 P; ~7 H( l: N0 @
有三个问题值得反思:3 l& }9 M) C$ S5 \5 M  l- n0 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 s  E6 C" q5 M' U, O, n% x. S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& b! v& d+ @. _* n- V1 Y/ P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ ^0 w% s  {9 s! b5 {: E0 L 补地对比.jpg
, F/ L' k0 d" B+ U. |' g
) |1 J' `+ ?: ~  H. [! K' r" g 补地对比2.jpg ( i/ ^: s1 d1 ~1 g- }2 K

$ W+ Q( t' c/ x) Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' N, h  D8 S! _3 l0 L2 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. \- T$ }, y5 a' M6 f  V
( c$ f7 b. u" B9 e" K" h0 D9 K
3、什么是天?什么是地?
* E, K3 i+ Z* X, m, }0 _" x1 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 w0 z% `) M) P
/ |& g: c8 {. p# N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 \# k9 G- \; y3 C, k. Q4 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# n: m/ \; j2 Z  v* Y* G$ U# i# ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 ?8 X2 a' J7 o) n8 i" Q8 f0 B! M' F7 C# M) P, T/ _3 ?7 D+ M* P! {
gainian1.jpg 1 b. b/ s1 y2 R1 ~
: ]2 o7 G$ w6 u
gainian2.jpg
( r0 ?; |! p2 k+ A
9 w, D1 N8 d2 q! `, e' _/ ` gainian3.jpg
( B. W# a& D3 M" _7 @+ T) `( R2 x  N' Q) ?* n: J6 [+ L

$ J0 s& ?0 u* c2 e, C4 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; g$ ~9 q- T9 }7 G) T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ]8 G* d: T5 W0 O: l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 s7 B. b% i- j% V/ f' a% A

, r- S: ^- Z& t- R这里给出一个典型应用实例:/ Y  m5 @& ?( @8 b0 ?* \8 f' Q0 g

. b9 p  p+ D0 ^" e 补地1.jpg
: Y& \& Y& Q1 H: _6 Q# `* h" ]& ~$ f5 S- i7 S, e" m3 S/ Z
补地2.jpg % |5 \( d4 h0 L  F$ _7 h) E& X8 Y

1 Q) F: Y: i3 I: S& ?
5 T5 e9 b8 O; A  V' B2 T! e2015年新加入内容:9 `9 |: I3 b8 _% x# m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  z: |. {( n+ H0 w3 Z- W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% R8 u9 ?+ F2 U) D4 v( a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( }0 O0 Z# V) E" z* B
% W2 q' x4 J/ c. k# ?; k! R) ~/ ]* ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  v+ Y- m% G8 p* d: T7 Q9 q6 I. g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 A8 U4 @% {* \7 {) W* H$ q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  {) ~- a% Z- d0 s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* Q: z7 @8 y, n0 ]3 p9 N- ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 W) F/ q" \1 T  P) m0 ~0 N
P1010052.jpg
, s. i# B5 ~2 V0 i1 P% l/ K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! w- u( v+ Y- e% f& y* a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 l/ s( |6 W8 w1 N, ?0 T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! x4 m& @. O& w( r# _6 V" @; H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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* F3 R; T- Q; X7 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- q! p; N0 X0 G* t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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