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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' s! b& x* V5 K4 Z. e
福神精华贴的通道在此!5 _! E4 p. u/ E! P: S" p' J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! i/ x2 @$ p+ u6 H有三个问题值得反思:
6 l2 h( z3 C6 Y7 y, Z d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 L! B+ l; p w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; }' `: ~# y7 L- ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% O% x- q% s& _$ [ ^* d2 a+ W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) p) s0 r N+ [1 a
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3、什么是天?什么是地?
+ ]' O" K- N# b9 s) {+ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' j% y: w" }3 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% \! T( Q5 Y: `3 I# z& e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- _+ K9 N: P0 q4 `+ {" s7 j3 j. ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 P( o5 a' D! |: \" @7 A" c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 E* c: [0 }- N1 X9 c. w$ E, A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' C* v1 N; f% u+ L% O/ V7 `
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这里给出一个典型应用实例:* M6 I9 G; u( L0 {( H
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2015年新加入内容:
7 G+ q$ G: v' T& l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 V" O7 j7 ?! x4 S$ |. O$ i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 c+ E5 ^& ?. }) r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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