尝试“补天地”的理论总结

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查看68405 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: S) L9 v) `; A
福神精华贴的通道在此!/ u8 W  f; k& A' Y8 e$ N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ `" A9 B) {, _  g0 N' x5 W) a  u, L4 Y  x- H; X+ @6 o

" D' L$ Q6 B+ Y+ n( k4 q; J: i有三个问题值得反思:& h/ c5 n$ w4 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% O* E4 |& |9 z: C/ s" _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, f4 K5 U0 {$ s; y7 e9 K( u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ {! v1 @5 x& n8 g. i
补地对比.jpg 4 F# {' ^6 S/ }$ k
, B: C+ @: O3 n$ o4 r0 A
补地对比2.jpg
+ ^+ Y1 X) p* C" X! f
$ h  {- t3 P3 C3 ?6 z& N: q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  \, ^9 r( [1 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! @; ^" ~" v$ c1 V2 j% h* m0 K4 y) S/ ?2 T
3、什么是天?什么是地?( O' K0 w& \# P1 z2 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) j  n7 ]1 ?# S+ u( P

' v; Z1 m) Z# O/ O; h' ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 O6 e/ N8 b1 |8 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! m0 m( b' M" @3 i1 C: Y( \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 G: P. |' G, n: w( e! e4 V3 m6 b

, m( T1 B* h8 g% w gainian1.jpg
) u6 S  G5 b: ^2 S. G0 y" S* f6 |; {  }7 s$ F7 ~0 s
gainian2.jpg " ?; Z9 }* D) P3 O( o9 i6 L7 C0 q% L
& n! d7 D* T4 J1 Q; d' y% F
gainian3.jpg
" S/ _, x; g9 l, Y5 ~1 `
* R, ~. B& v5 d$ z$ ?5 C  H# J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ B& T. J1 U. V- F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' Q& H/ I: B1 q5 e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 G* M5 ]* l2 {2 f. C  b( J, b

7 K- {- \- d% K% J- ^' K这里给出一个典型应用实例:
5 j+ ?; E+ {8 H" ]! \7 a5 ~) |2 [9 d6 I  |
补地1.jpg # u' y6 {: F5 {; o9 r* P
7 P+ l3 X8 a+ ?, A" v
补地2.jpg 9 M, g& T- V- X- A
+ P: T7 S! ~; u. J, U1 C
6 O$ O" E! Q8 O1 n+ ~# ?. p
2015年新加入内容:$ ^# K4 Z4 d* e; F" W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' M* \: @! c. I6 o  Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( p* |3 H7 m3 Y2 i% f+ p* L) g' F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 U  N+ D6 {( j; l, }  @. r

& H) x" i9 [! X8 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 V, d4 ~7 }6 ^, @, x6 P; D+ ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' Y8 l& x  _/ Z3 O+ b8 D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 y# _! M+ k: |- b  K% ~" f, J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! E- P; D# Y+ @$ y0 M/ \0 ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 l  n# \* V1 J1 O! q P1010052.jpg ! s7 E6 z8 j9 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) e& |# A7 x* r- H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* |8 J+ D. Z1 K9 v- j( d# ^2 Q2 c/ t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* ]1 t& M8 w+ J5 ]5 ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 p' @7 J2 c6 R* W- _1 k$ b: `0 y1 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 E" N- G, _4 t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" P8 A! ]+ I# i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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