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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: S) L9 v) `; A
福神精华贴的通道在此!/ u8 W f; k& A' Y8 e$ N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" D' L$ Q6 B+ Y+ n( k4 q; J: i有三个问题值得反思:& h/ c5 n$ w4 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% O* E4 |& |9 z: C/ s" _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, f4 K5 U0 {$ s; y7 e9 K( u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ {! v1 @5 x& n8 g. i
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$ h {- t3 P3 C3 ?6 z& N: q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
\, ^9 r( [1 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( O' K0 w& \# P1 z2 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) j n7 ]1 ?# S+ u( P
' v; Z1 m) Z# O/ O; h' ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 O6 e/ N8 b1 |8 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! m0 m( b' M" @3 i1 C: Y( \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 G: P. |' G, n: w( e! e4 V3 m6 b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ B& T. J1 U. V- F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' Q& H/ I: B1 q5 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 G* M5 ]* l2 {2 f. C b( J, b
7 K- {- \- d% K% J- ^' K这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ ^# K4 Z4 d* e; F" W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' M* \: @! c. I6 o Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( p* |3 H7 m3 Y2 i% f+ p* L) g' F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 U N+ D6 {( j; l, } @. r
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