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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, g9 D( m8 V4 c
福神精华贴的通道在此!
6 e) M" i, ?. lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* U J: l+ J6 p- J% d; `4 y- _& \, Q$ i. k+ W8 C7 F
& l i; w/ y& ~; J7 a/ h4 J' `7 O6 {1 S有三个问题值得反思:
( h, ?( P" l* c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ u" }' Y- A; L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, e: S+ L3 Q9 |% g$ C4 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 A& L/ h. T9 [6 e& ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 }0 s2 i) }( ~0 B5 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 B; ?+ L. @5 K8 x; A
1 \# [+ J/ o0 B3、什么是天?什么是地?
8 [: ?+ F+ [# j, X; d; C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 Y2 D3 C) k9 |' a' ?# B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ f% h* Z0 j& C; y) P" L3 D2 ?9 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# s7 m( U! i( g/ \3 d9 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% W/ R( \) W- y
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3 C3 d. D3 B" G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 i# g8 Z2 R+ @/ b2 G( ]4 F" j& i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& m* M; V8 }% T* k1 O$ N$ T! K8 O; I. t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' J/ y" X7 A% n& H
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$ E7 [; k# [( H. X, T5 G7 x2015年新加入内容:
9 @* `; v, V# b2 c4 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% z( w: |' `" M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ c* O9 e/ a+ U# \$ r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 h/ ~7 ^, T* M, P8 O9 N3 J, W
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