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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 W$ B2 y3 ]. v, f d( [ H- L9 J福神精华贴的通道在此!
0 F) H! H8 i2 [! U3 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; C, z3 {) e3 L2 I$ H& C8 w- Z
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4 M! ^! |3 _. m7 j有三个问题值得反思:) M) l# }( S/ s; a, \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 X& c# ~; A! m" i# `! P. N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* M. t+ n- w& Z" [! Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* }% r: w0 j! E( V3 V7 E8 b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 | o5 r: M+ F) H0 \) C& e& |5 T" d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ `* S U1 G8 [9 e$ U3、什么是天?什么是地?0 l/ _" s) D+ g. ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 j/ I. q, q, F5 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + ^0 x! U5 }: t9 S/ l# u# @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' i" K+ l0 ^( J, R6 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- H7 {: |" C! T# N q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- X# v5 [. b2 O& K
3 q$ [# C6 l8 Y' n这里给出一个典型应用实例:
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; O" F" t* i* W7 M2015年新加入内容:
" A5 ~3 |* I$ r0 V% V. O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 M( n/ y4 Y& {& Q1 B2 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 V& S2 u7 ~7 C# o' f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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