尝试“补天地”的理论总结

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查看77168 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 W$ B2 y3 ]. v, f  d( [  H- L9 J福神精华贴的通道在此!
0 F) H! H8 i2 [! U3 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; C, z3 {) e3 L2 I$ H& C8 w- Z

# L+ k3 L* B6 V) v9 [* R
4 M! ^! |3 _. m7 j有三个问题值得反思:) M) l# }( S/ s; a, \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 X& c# ~; A! m" i# `! P. N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* M. t+ n- w& Z" [! Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* }% r: w0 j! E( V3 V7 E8 b
补地对比.jpg
( ?5 b! C% s: ^- |& V% O% T: r  ^* e0 j+ _% x
补地对比2.jpg 8 S9 t: w9 t$ k. w
0 S9 a, w, t: Q: N7 R0 y& O9 o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 |  o5 r: M+ F) H0 \) C& e& |5 T" d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 n3 g- ^% v2 h+ [3 w
/ `* S  U1 G8 [9 e$ U3、什么是天?什么是地?0 l/ _" s) D+ g. ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, p7 p2 ], Y. C) d4 Y3 h$ y6 U" Y# x9 {$ s6 L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 j/ I. q, q, F5 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + ^0 x! U5 }: t9 S/ l# u# @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 ?# I- t( y" L( ?* y9 K5 C# f; W5 K5 Z" x# z
gainian1.jpg 2 y! w- F) U' ?  F
$ J0 S4 W, C8 Y, i: W( a6 n
gainian2.jpg
9 R! G- |5 Y: x0 K5 |- E* q% k. d! g9 T
gainian3.jpg ; [8 F7 Q6 w3 J' F. ^0 K
1 f* v* Q0 ^3 k5 v* [# C
& u4 R% l* P( S2 M) }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' i" K+ l0 ^( J, R6 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- H7 {: |" C! T# N  q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- X# v5 [. b2 O& K

3 q$ [# C6 l8 Y' n这里给出一个典型应用实例:
4 h, u! c$ j" a3 ]- Y  G* P, b/ K
" j: G, _+ ^% Z. d 补地1.jpg
/ A# L$ O! h' j: f3 w& y, a9 i, t  w' m
补地2.jpg 5 t4 l7 e& J0 g( M/ F3 A* _+ J0 _
& U; T- p5 ?0 k9 c

; O" F" t* i* W7 M2015年新加入内容:
" A5 ~3 |* I$ r0 V% V. O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 M( n/ y4 Y& {& Q1 B2 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 V& S2 u7 ~7 C# o' f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, F2 X0 |1 x" o$ W
  P# A% {+ m8 w% g7 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % M- H$ A' p0 W6 y& x; Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ S- M1 Q4 L. J. B+ d+ O, ?1 @/ S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 J1 }; f% p* k; O6 ~( D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. u+ d. L  ]  N6 R/ }4 }) x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' s. y, N: l2 a  C  N' A' M
P1010052.jpg
( B: `/ d5 ]0 _! a0 D/ T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) n/ X: Z: U9 V6 l* @; D+ M( |6 N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( R+ f& C4 G6 |* I1 P+ R% T# U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! N1 Z6 L" j$ g# j9 @6 H9 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" v6 e# T6 A+ M
8 @  q5 u$ l$ R/ {- K. X. v$ D% k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. n! A  V! g8 C$ Z! {* V" P' q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 J2 d0 X3 A. M0 E' L; o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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