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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# B4 f- }5 V% X! o& j1 [
福神精华贴的通道在此!
( t L1 [ s& u4 k' L! o$ Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, F" C U! U$ r3 W+ M有三个问题值得反思:
& `6 s/ K& l* y' O _ b o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. \5 i) b1 z2 O, h; V6 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 `0 g! E8 l R" M* D1 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ E4 T$ C3 N# O4 {5 ~+ S# ]& f
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% ~0 l$ h+ D0 G3 r+ Q- p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? ?9 d- v- G$ F* Z/ n6 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# {0 F3 Z/ k* K& A3 ^2 m
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3、什么是天?什么是地?3 ^8 q) R; J# }! m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; B9 u. Z u7 a, n) O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- v; N4 d, d U# n& ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' B4 O1 Y1 Q, r) u3 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# {# X) c0 t( ~0 l# q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 y$ q% e1 r" ~) t, C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ A& B' w6 m2 ? V: r( t1 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: j6 i {% [& o9 r$ M3 c. }
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6 }7 D# `8 c) m) \+ M6 j' J0 p2015年新加入内容:7 V" K X/ C5 P1 [; M; l3 n7 G6 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) {) t( Z: q2 z, g3 ?- T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; i8 a0 F! X: f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 D* j3 I* n( w0 y) I3 z
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