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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; R0 ^8 A. k Z( x" f$ |4 ~; w福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:; Z/ A/ c) C4 Y% J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" P' H' j9 m+ L5 [. Z) C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ t( [& S$ z5 h/ ]1 {$ s* c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# J5 O, E7 x; V7 _. V' [( k1 g! ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# R' q& S8 I: m' |( |
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3、什么是天?什么是地?9 U. I! q) m. t$ H C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) m5 A2 u$ H6 s/ p% }7 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 X; o: z9 n2 C w1 {6 ^3 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 M' X3 ~/ O7 W: f2 R+ q
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. o5 _, h+ R, m3 H% Z3 d" k5 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ ~9 `3 E0 S( v6 e; C4 \( f" q* v5 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ k2 d: n% O& f1 J+ V+ M% Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: t0 J: @5 i6 Q; t: ~这里给出一个典型应用实例:
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% c O! ?& e7 j& P% [% y6 U2015年新加入内容:
" r" u. y& Y0 G5 V" j9 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 M* }3 S2 C: C& j" A: I1 }6 K" y, B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. W* d. c `$ D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 Q0 D! n7 z u# H3 X+ {& ]; T
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