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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; d4 c+ Y9 ^- I( c/ _* p1 n W# c福神精华贴的通道在此!
* f Y6 U4 T6 R, Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 }5 l( ^$ u( F7 {2 q h- p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 F/ T$ h( q% ~5 G# d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( J$ i9 T5 M0 `8 y5 d7 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ^ `, Y" Q9 U7 _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 Z8 d5 o6 G3 [! e. D7 f% p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 ~ i3 }/ G7 v) N. s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 y: Y6 p D% F; [2 A$ [; q
1 J3 k* E9 K2 B+ |* G8 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 I5 a) r8 _. F9 V' e% G( M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
a* j5 }' T6 T8 Q0 U1 N3 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 [, A2 s; A( B/ }0 n7 `) v: B0 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 b8 [+ ] K( U) o9 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* b7 T N6 l1 G l' @1 m" s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- y; Z: y. c8 x" q/ Z9 R( h$ L/ J
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. L1 p1 F7 s0 Y2015年新加入内容:
! J6 U& Y7 l( p; J" h- Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* a/ }( F7 K( ^# |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* d3 j8 S' f/ h& T: N4 C/ X7 e2 E" O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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