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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, G1 P# n% n: O7 S2 Y/ h! j! E- `福神精华贴的通道在此!; v+ m) }( i1 V+ z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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I; K W$ C {+ P! v有三个问题值得反思:
$ C$ i+ k$ w2 H! A) V1 n ?6 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 z9 M t- |; n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 L- a% Q$ W; j2 k7 F, a& r) }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 g' ~+ ?- a9 e# V* {4 y- ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% y0 w& n( W& g, e" w* W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 { t0 s/ F1 x8 F9 R
. ~& f0 ^/ ]! U% c3、什么是天?什么是地?( o; q) i" X/ O6 o0 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: C+ x- e* e) k5 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) L6 V5 y5 K+ B5 a" N+ ^7 ^1 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 N- [2 z. k7 S# j% ?3 l, F$ j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% L( y/ h) j B# J6 B! k! X% b
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0 L) y' \/ W X2 T5 h0 S, Z1 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 D+ o0 W9 K# h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 g2 e6 H- k. I! d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# {3 ~6 G: b% i8 \
% F1 O) J. D0 K) s. f# g2 d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 m- j+ n& p: Z( U* X% J/ H8 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* L1 B) x7 O" {0 w# G& j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) e% }4 j& U" E7 O0 Y5 C: R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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