尝试“补天地”的理论总结

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查看74756 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  Q: u6 ~6 Z6 m; M/ V0 J福神精华贴的通道在此!: Y) N( `, Y8 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& p! m* X2 W$ L4 k( m+ r) c0 P1 g+ D9 W0 p/ _+ \

3 a5 U' y' F% M2 y有三个问题值得反思:
, t3 M$ o1 e: q7 H+ F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 {1 q) X  ?# Z) Z) A+ `- \! a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ T6 J2 b& q! }( _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  q2 X5 H0 v( n 补地对比.jpg
: q/ i# R# _- A3 e
% D. I. t% d/ H# s0 }  x2 i 补地对比2.jpg 3 Z7 ^1 S" [! k

9 W0 _. D) @3 M3 p4 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) J. V6 p4 H9 w0 x0 r5 j# u$ Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 v" i6 w; g3 e$ r1 [% B

6 [/ ^4 h( M# T3、什么是天?什么是地?( x$ l( H: n/ l9 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; K2 J# i$ O4 E3 Y& @, ^

8 E. a+ j  V% V+ T  k7 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, W" {# Q1 ~5 H' g. b' I: t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 ^2 K" A5 ?' X* m! q+ W6 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 B8 c3 Q8 I# m# Q3 @6 |# J2 w3 P$ R/ d1 D: r( l0 N
gainian1.jpg
- d# K( h6 c6 \; X7 X+ D; K, i- n+ |6 X3 A
gainian2.jpg
4 \( G5 X7 k. |* v) l, k2 Z( M) g3 g( v
gainian3.jpg ) {+ `+ b! Z0 c$ ~. \6 j1 _

; V( N, }" C9 Q# k8 A* l* A6 m6 F$ S0 V$ }) _3 v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; Q' @$ n( Y) F! [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, x1 S! L6 [+ T$ {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 p7 Z, g" O2 A- f" k1 m1 T# m7 J9 E5 U3 Z! L: b! p/ v$ W  ^
这里给出一个典型应用实例:
" r) ]" P6 `% O! M7 F" g/ a8 [  T# V
补地1.jpg
  H7 U& R- ?! j' T
! f6 {2 W( n! L8 E" z6 i/ q, B 补地2.jpg / P, [1 L# y+ i1 d4 N5 k
* D. k$ v. m! W( |# t0 @% v& ]7 H

1 X9 o: Z3 }  u% T. c; D- h2015年新加入内容:/ G: Q( ^3 l1 k1 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  B3 D% K  \" }7 X/ o5 J* D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' D+ b3 B! v+ t1 F' X; x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. v% {1 T4 Z8 ?2 q. @3 @5 d, @; L0 l+ ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 l5 d$ {3 I  _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 q* G5 J% W  k+ k" C2 G$ R( i7 A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ e4 s5 _. J* ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* C. A8 `$ J6 N9 h; g  L; B& K# v% M& c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 Y0 r* Q1 ~( G5 U
P1010052.jpg
% M9 X+ f8 k9 H; B  V% S" t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' i& u# t5 L6 j, \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 h7 G" a! e8 a% M" M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 S* ^( c& d9 k) m) a) t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 H, \& T7 |( z% r( P/ V5 i! b2 ?( m
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- `/ l: F! J) N, q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) Y0 ^5 k* V  q# x  ~+ g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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