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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
Q: u6 ~6 Z6 m; M/ V0 J福神精华贴的通道在此!: Y) N( `, Y8 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& p! m* X2 W$ L4 k( m+ r) c0 P1 g+ D9 W0 p/ _+ \
3 a5 U' y' F% M2 y有三个问题值得反思:
, t3 M$ o1 e: q7 H+ F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 {1 q) X ?# Z) Z) A+ `- \! a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ T6 J2 b& q! }( _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 W0 _. D) @3 M3 p4 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) J. V6 p4 H9 w0 x0 r5 j# u$ Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 v" i6 w; g3 e$ r1 [% B
6 [/ ^4 h( M# T3、什么是天?什么是地?( x$ l( H: n/ l9 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; K2 J# i$ O4 E3 Y& @, ^
8 E. a+ j V% V+ T k7 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, W" {# Q1 ~5 H' g. b' I: t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 ^2 K" A5 ?' X* m! q+ W6 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; Q' @$ n( Y) F! [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, x1 S! L6 [+ T$ {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1 X9 o: Z3 } u% T. c; D- h2015年新加入内容:/ G: Q( ^3 l1 k1 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 B3 D% K \" }7 X/ o5 J* D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' D+ b3 B! v+ t1 F' X; x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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