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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! m3 Z& U/ e( o* A2 K3 w$ \
福神精华贴的通道在此!* T9 K* k( [' T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! {& ^! G# `4 r& H( X3 G- t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ F3 \' `! t( X) H' M9 X- R) t% [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. p% j; k: Q, e" T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: v" G4 I+ M! P4 E+ e6 }6 C) L
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f* X5 `$ X! N. X0 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& c. a! O" r: J4 v- I7 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& ^" z+ J \! i5 k3 z8 I3、什么是天?什么是地?
9 Y7 l* q# D/ T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 |9 x) \6 H7 \& b: w, o! Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 Z& P; |# ~: C' a+ I/ i4 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 F1 |3 }% v4 B
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" c# o( @3 n" ?5 f4 i5 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. d1 V* J; P: f- W1 @$ W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 o7 k q/ ^0 [9 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 d. G/ q9 T% m- B$ j0 h+ |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 c) c6 E: Q. g' Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) [1 L; N, N. W" B2 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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