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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" W% m f& G) }! ?
福神精华贴的通道在此!+ t/ n+ q, `2 o2 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * p) y4 \* r+ T+ f" {: }* b
1 d* I* z. ~' q) B$ }& i2 k" {
u7 A p4 k: N+ ]有三个问题值得反思:" `0 h' Z# H Y! _3 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( |- Q a+ w( e; Z1 t) F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( n% a. @) A4 ^9 x/ K* z5 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! |- a, r7 c; G8 g: p
$ }( ~2 j* p$ B1 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 Q" r5 k C+ j9 H/ P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; [% u7 `. s; P9 i
$ H5 Q- U5 p9 H$ O3 U3、什么是天?什么是地?
5 u; B: |3 E, k8 ~8 ?* t+ f: V5 q" H: M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& j0 |, W. q" K3 U* a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 n. A# m$ D. x* x* [& k: d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* J% _5 z" h$ K9 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* v9 v1 v5 ^6 W6 O8 w
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: a f- d- a0 T/ S& U4 e3 }; w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! v. Y% ]4 L. n3 D/ v1 X) n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: t* k! |. R8 ^4 b0 _' x, G/ C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% G; V8 U$ D# s+ h6 J v! w这里给出一个典型应用实例:1 t5 [( u" i) w3 [, B% N
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0 k: f/ I3 @; D8 ^ [( Y2015年新加入内容:4 t7 p( v8 A) W$ D& Y; P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: f% J; G3 ^+ l: h1 j) P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 V5 [' I9 U6 v5 n1 _+ G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 a, K' m4 s; z; G3 \
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