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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 x- @9 l5 u) d6 N A福神精华贴的通道在此!, s# K" ~/ X- r- m N2 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) i$ m9 T2 v7 I: J: }: a
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$ W, Z2 J, R/ X0 x( W有三个问题值得反思:! t1 D4 D( |+ T1 A! [/ {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ~4 D4 P1 p2 U4 Q" x& \$ t( j2 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: d0 T& c) j, T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 G6 z% R1 Q1 r6 m& v1 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 [% E2 r: k* v. j3 C; b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. A9 H+ _+ z( z5 }3、什么是天?什么是地?9 x' m1 l* w% a5 H. _9 K, Q6 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ W) N0 X" E9 G* J+ |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ v# u3 n0 {$ v# F3 S% o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 J- s# ~$ Q" m( J7 h6 a4 ^( v
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/ d7 ?! g# e0 z9 X# z, ]& z$ i* x9 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 j8 M6 e% t {, @: U, a) U8 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ v, x% A$ |1 T1 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 k6 s% [2 I$ U. @/ K) C
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1 W$ |1 V: m2 q' ]6 `2015年新加入内容:
" o4 \: h0 K( C8 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( ^1 q1 d) P2 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& h( e4 ]5 o# B+ V. Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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