尝试“补天地”的理论总结

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查看78599 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ?0 Q) L; K  n  _" K福神精华贴的通道在此!
  M, E" B: V4 R3 T. M( q( Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 I* {: e* M/ P3 G; u  L
! H+ J0 w7 h8 N" y0 I' Y/ E0 L

6 F% I4 t: s( `9 j8 p有三个问题值得反思:
. z6 z" T4 O2 p% j; f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 u- U: L7 U4 L1 o  S, w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 ?. w) e; j4 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 ~: B3 F! @' C  o7 @2 N( U
补地对比.jpg
: B" v& v9 B, h3 S7 b6 S' ~; s% }# [
补地对比2.jpg
0 A* S$ B+ r6 ]: b' K5 r! x3 C9 x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; @+ M( r. q: B- v. S  O0 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  ~0 @$ U& }6 o2 E) W% |$ v! E0 E' ]# |  J+ @; p" ?# U" d
3、什么是天?什么是地?6 d7 ~& F( u& `& I* x$ i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' {" e! e/ ~' X. D
1 E5 N9 ]$ u& `1 M4 Z: `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 D. r) U8 ~+ L" @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% O7 b( M4 T) w2 n' b8 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" B; ]# z: v6 S8 G
% \: i7 |% m) [; _7 C. u  R3 ^: D* Z
gainian1.jpg
6 [+ }' j. V  L# v8 S& r+ r* w' B/ }: |& J. \- C. T% A) Z
gainian2.jpg
1 K  j2 ^$ w& ^+ q, D2 _5 [
- q3 \; z9 @$ ?% d$ i gainian3.jpg
1 ], b2 E& y9 m5 w' D5 N/ \" b- Z4 O! X3 K+ K( z. L
; ]% i5 v2 j8 n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 O5 J( B1 J" r4 ~0 B5 ?' X3 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 n1 K4 {3 c# s* g/ i' q& @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 N. c7 t$ v8 W$ B8 H) V- G2 `0 F- V$ W0 g! o% J
这里给出一个典型应用实例:
2 E7 L' P8 j! i, J' g* W1 v
1 P7 k/ O8 r  W 补地1.jpg $ f: U/ S! c" W3 E
: m: v2 I. g: t* K7 O6 p
补地2.jpg
0 l- l, F, N2 N: ?" K+ ?  X1 e1 j4 I# X) B
& }/ R2 [3 ~1 W+ l$ s- a% Y
2015年新加入内容:
: J2 B  T: @6 E( w5 t3 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 K0 q' A; A! K0 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 p3 Z: C9 c9 x7 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' a! r# _9 M: B" Q+ e* ]
% K$ n, l/ [1 G" K4 \( S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% W* V) a, @7 Y  k- J( J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ P6 I8 \0 @* v" }1 J% Q  H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + e2 d+ W) q( c3 W" p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 x+ ]2 u! t/ s7 e# e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) S" Y2 P) r1 s+ T P1010052.jpg : C5 ]5 v$ |, B' ?  t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 |% c1 A) S9 T2 @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" @, ~( Q: U) P% F8 U/ |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: o$ a$ D  x, _. P8 v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; Q; \7 s3 c% D1 c, V8 K1 F
7 H3 {6 A) T' y9 N- C0 [5 M  X. i* c0 ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: k( s# v% W& F* E# a5 d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* L' W8 F8 Z+ W6 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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