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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ?0 Q) L; K n _" K福神精华贴的通道在此!
M, E" B: V4 R3 T. M( q( Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 I* {: e* M/ P3 G; u L
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6 F% I4 t: s( `9 j8 p有三个问题值得反思:
. z6 z" T4 O2 p% j; f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 u- U: L7 U4 L1 o S, w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 ?. w) e; j4 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 ~: B3 F! @' C o7 @2 N( U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; @+ M( r. q: B- v. S O0 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 d7 ~& F( u& `& I* x$ i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 E5 N9 ]$ u& `1 M4 Z: `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 D. r) U8 ~+ L" @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% O7 b( M4 T) w2 n' b8 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" B; ]# z: v6 S8 G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 O5 J( B1 J" r4 ~0 B5 ?' X3 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 n1 K4 {3 c# s* g/ i' q& @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: J2 B T: @6 E( w5 t3 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 K0 q' A; A! K0 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 p3 Z: C9 c9 x7 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' a! r# _9 M: B" Q+ e* ]
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