尝试“补天地”的理论总结

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查看75170 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! X8 }5 X6 H6 W$ z5 c
福神精华贴的通道在此!
, Y3 p4 g. ]+ e/ k/ [2 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : C1 N# b0 @( O& b

; ?! x4 @! A5 i9 o
' v. V! s5 F6 _: x! G, V有三个问题值得反思:
+ E1 O( y' `! d, n$ }( z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  M$ h# e$ ]4 |8 @/ ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* g! ?6 t* m6 J3 f. c6 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( L3 n0 i6 X+ c6 E/ b4 d  m1 Z
补地对比.jpg
  W* @! z, p: T, |* X7 e2 S  g' W7 \/ \8 S6 U1 x# n
补地对比2.jpg
5 `) s( X' a" B! S
1 J" N" ?/ E3 a# x% w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ L6 V2 T2 H+ G# [8 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- C" N/ ?  ^' S% a, Z( [+ a3 \( E. S& p
3、什么是天?什么是地?& T5 k' C! [) i! A: D& p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& m  Q6 ?6 ]' C" l0 [% C
  ]3 o2 f& u" ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ v- x- D) N7 `0 ~: c8 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ h1 \# U/ A/ A# G7 E  H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 N8 p) a' \  T4 }5 u gainian1.jpg
, o* @, k1 ?- D1 a8 T8 K
& [, g: L$ Z2 C, k: P  B9 h gainian2.jpg 3 r7 R" V" a# @2 Z  }
) O6 Q! B/ X/ n3 V) ~. K0 ?! u
gainian3.jpg & ~( \- p7 L3 |+ e+ S

: [* u, J. G' i- @3 l0 ^
- l$ E8 m, q+ o4 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 e5 Y% w( f1 L1 V7 a0 z) _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 O  m# s3 {) P6 Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. U% r* d! J# v+ }- S
1 X6 {6 Y. ]* @* F& @0 y2 P
这里给出一个典型应用实例:
8 f# ]: ~" l3 Q* ~* ]4 {! U' P, I$ J
补地1.jpg
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补地2.jpg
/ }3 y' q/ G1 `2 _' [5 O; C
  A5 y# j7 v0 a' J& [
% S( i9 w+ w2 ], O6 z: ]2015年新加入内容:7 _. h# ~% H. D# D, ?4 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; I9 y  E& |8 u: a+ t  ?# x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' p; J# k6 u. A* K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' K0 V' D9 h4 Y% @3 k$ c; J! m5 U( k3 p3 q' @- |8 h1 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- C" M9 O# @$ A$ S; h+ L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* O- L. Y3 H  l  \9 r4 c6 D% S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " k% P4 w; x9 p( _4 {  [. R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 L! d0 I) n. k+ Y/ i2 r$ X6 D0 r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, f2 J) T$ A8 b* Y- L  x
P1010052.jpg # N9 l/ ?( W' x+ Q* w! y. L5 j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- k; e) B0 L" g6 N+ J% V% q8 `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 i% ~4 J" E# V0 A+ @- D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ n/ o2 ~- {2 s' ?$ i) t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* G9 D9 l3 m& @7 _5 `5 ?' v2 x* B- p2 S" U) m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  I2 P/ ~  O1 Z' C+ J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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