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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* V, E& {+ }4 ~6 G* h, u+ q
福神精华贴的通道在此!
* {. b' m& o. l: ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 I. H* f; \, t [/ z' x; p
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有三个问题值得反思:1 _+ |8 A8 g( I" d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 |" l( ] {& N1 O# s. D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ k5 }3 \/ v1 a; k; f; ^" e& [+ G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 u6 |; t0 T1 Z
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1 H/ _: x0 ~5 |5 ?3 X% O9 V# w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( Q6 I9 h6 B' _8 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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~" j* C% Q9 V+ ]+ q3、什么是天?什么是地?# b- o5 }5 `& R. ~3 C' y& O9 e+ o: n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' z/ L5 ^5 s: K5 }" u5 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + v5 m. p! Z" r& w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 W* K# V' z \0 N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- I( z, n, @* O- D+ {: s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" f/ t" |% c0 S& k' u, A% \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 e4 U( p7 H" P9 R8 Z
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 }/ g# L1 }# i1 X) s/ F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 w( J: T" l, x( l% G% _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& S2 J' i5 c2 S' K( Y) v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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