尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看77436 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* V, E& {+ }4 ~6 G* h, u+ q
福神精华贴的通道在此!
* {. b' m& o. l: ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 I. H* f; \, t  [/ z' x; p

( a4 S  D3 I# H1 J, I! X# w' B' o- s! c: c4 K. w# m
有三个问题值得反思:1 _+ |8 A8 g( I" d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 |" l( ]  {& N1 O# s. D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ k5 }3 \/ v1 a; k; f; ^" e& [+ G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 u6 |; t0 T1 Z
补地对比.jpg / X, m2 D  r( C4 V5 [4 P: b

: w2 \& ]& M; j: I! O$ \6 b: R% _7 H% L 补地对比2.jpg
6 F# H9 Q6 [: Z5 r6 I& c* \+ W
1 H/ _: x0 ~5 |5 ?3 X% O9 V# w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( Q6 I9 h6 B' _8 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% Y7 i8 n& r1 \. T' `
  ~" j* C% Q9 V+ ]+ q3、什么是天?什么是地?# b- o5 }5 `& R. ~3 C' y& O9 e+ o: n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ j- J* F4 y# t8 o$ g, v7 E  p) X% V6 ?( k, N3 s! }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' z/ L5 ^5 s: K5 }" u5 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + v5 m. p! Z" r& w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 W* K# V' z  \0 N

1 x; B7 b5 R( i+ _1 W9 M" g; z( B gainian1.jpg
3 @- P* `4 G; F0 f( d& t" l0 j/ T, i: C. r- D4 S- _
gainian2.jpg 7 @" S6 {4 h' D1 z3 o: u5 `
0 G# x* x$ b$ ?: a2 M2 Q' G; V
gainian3.jpg
5 h  E1 m8 G% y
' h3 x; n3 u8 P" f9 [% I& S+ F' m) ]! y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- I( z, n, @* O- D+ {: s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" f/ t" |% c0 S& k' u, A% \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  e4 U( p7 H" P9 R8 Z
4 _' v$ C" k/ [3 Y$ v/ \8 ~
这里给出一个典型应用实例:
. X8 H8 Y! M4 X8 ?: W3 X' f1 |% f- d: N
补地1.jpg
  d+ f2 H8 n: t& Z
1 Y& n: P; W) Y" t" ~1 y 补地2.jpg : Z! ]7 N7 a' w. e1 {: w; @

1 N4 N) k: o* |2 M  m" J/ ^) R3 x! H
2015年新加入内容:8 }/ g# L1 }# i1 X) s/ F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 w( J: T" l, x( l% G% _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& S2 J' i5 c2 S' K( Y) v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. J6 U3 m1 ]6 ?* V& K6 W$ h3 Q1 [5 m5 [/ f; I8 j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ o9 ^/ N3 B6 e  p" s5 ?: I% P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. d1 G" ~# A) l& }5 A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + G3 a; D. ?& m! y7 S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 r& b$ t3 [3 }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' _. g( J) J7 x& z3 a P1010052.jpg ) E% P0 Y1 X3 J( C6 Y8 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' F. P+ z4 K& V+ o$ D& U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* x. R; X" }2 @. p$ l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 k0 E0 i3 `* k+ _% a& g* A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - E9 ~9 ^% v- d! N
2 E3 C7 o& l+ R) ~# g" d1 V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' l4 F  K1 V8 o! p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: {: @9 @; b, b, C; S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行