尝试“补天地”的理论总结

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查看77017 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; a0 T& t% P- L  |3 Y福神精华贴的通道在此!9 _4 R/ q- Q- ~% d- h  \4 w' R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ F7 g  X9 Z  R  u8 v' v' T: u  U% q! t0 E" D1 Z  O# s
/ t, \  W6 x, n; G& H
有三个问题值得反思:
* x/ ~  }, Q; q4 e8 z# H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ^) F. g0 N; P0 h- V: p; r* j6 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ d- V0 ?! C: ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ y7 ^, W$ n7 u' c; q 补地对比.jpg
) Q+ |, t2 t7 @4 L# k$ n# x! Y# q
补地对比2.jpg
' ~# m8 @9 r6 p% O$ ^  x
! r$ f9 C( i5 m* k2 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ], q; E: R) R% s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 H. a+ d! K( }0 b# L: l/ E1 f

$ T9 M1 \/ s( @3、什么是天?什么是地?
$ N% v: g6 K' h- r* i3 L$ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 R, g  z0 [; k4 c2 c

. T& p+ O5 i4 b! a1 X" t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% e6 v0 k& u) {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) d# z- d  d2 A- W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ~' @) n8 O; i  }/ f5 A( F

- w. L, k& R6 t3 x& E9 S gainian1.jpg
" X6 x  X9 _: ]8 r9 r+ U5 R2 o
4 D- g. ^7 ]. r) j2 s; Q" Q( p9 P gainian2.jpg % f# y$ @) `$ j; R4 E6 a3 O$ U
5 a( y* P! V6 d8 q$ v/ {. ^, S
gainian3.jpg 6 z( {; `' Z2 @! J
$ ?' G7 G/ [7 @
9 C& k8 l1 J+ f. p" Y) q6 G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 N4 W3 @, Q# R5 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! c* W0 [! Z: P+ G4 y! ~' c% n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: ~2 P6 ^& S2 x# s$ m) ~; q7 a' Y2 ]  n% R
这里给出一个典型应用实例:: B3 y5 c1 R9 L
0 D& `! W2 l8 t3 p' |! H- V
补地1.jpg & ]6 t3 \9 w5 h7 A! {8 Z/ ?
! y! Z0 c2 @, I
补地2.jpg & G3 U% ?2 y9 L& a6 P+ T( c
4 p! `# F5 O, X/ Y. s" z$ G; }, Q

& v. u! a, o+ \2 g) m& X2015年新加入内容:
$ U4 r1 x4 b3 R6 T9 f" z0 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* f, Z* B. \. k( `! m. w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 E, }3 _9 w2 X+ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- \* G6 X6 X/ k) b  M2 H# @  I2 u2 c7 ]/ V3 O* p) ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' N/ ~& Y: m) }) T" o4 T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% l# r7 R. V" f5 `3 i# X7 k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : P5 e- Z: J, E) M% P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 X! v" D6 [4 ?$ z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ e4 r9 e6 @- C3 N% [4 l P1010052.jpg , f  Q. F* u. d& G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) i9 W6 C% q/ n# ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 g' }- ]9 B2 m9 H" n% h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 i" c( b# ^5 L5 B; H) f  l u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& A: U0 V9 V8 ]# {( }7 o: }/ `2 Y( l9 h1 r9 X8 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* X- K# E) g+ Q2 i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 }5 z& F8 @* ^3 S- e- l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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