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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; a0 T& t% P- L |3 Y福神精华贴的通道在此!9 _4 R/ q- Q- ~% d- h \4 w' R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* x/ ~ }, Q; q4 e8 z# H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ^) F. g0 N; P0 h- V: p; r* j6 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ d- V0 ?! C: ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! r$ f9 C( i5 m* k2 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ], q; E: R) R% s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 H. a+ d! K( }0 b# L: l/ E1 f
$ T9 M1 \/ s( @3、什么是天?什么是地?
$ N% v: g6 K' h- r* i3 L$ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 R, g z0 [; k4 c2 c
. T& p+ O5 i4 b! a1 X" t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% e6 v0 k& u) {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) d# z- d d2 A- W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ~' @) n8 O; i }/ f5 A( F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 N4 W3 @, Q# R5 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! c* W0 [! Z: P+ G4 y! ~' c% n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: B3 y5 c1 R9 L
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& v. u! a, o+ \2 g) m& X2015年新加入内容:
$ U4 r1 x4 b3 R6 T9 f" z0 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* f, Z* B. \. k( `! m. w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 E, }3 _9 w2 X+ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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