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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 W) a1 q2 h# L( i1 r
福神精华贴的通道在此!5 a) L" G& s5 O0 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : @8 O! t A% r, k2 n7 s. a2 i
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( o- M; H! g' X. l$ Z+ T a: `有三个问题值得反思:* ^" X4 D- ?6 o' J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 L* d# Y. D( W0 I+ Z1 H. R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' h% x5 d, | Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" |$ h! Z* w0 m5 d) ?$ ?. U- X3 y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. X2 }) l5 j j$ c3 B, d5 p" Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 w0 r- x5 a/ b* p# \ i2 V
8 y% F1 A! ^/ Z3 [% H3、什么是天?什么是地?- G: C( ?. h% G% F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: h, s( a8 y0 C5 {9 \; b
9 T5 c& h' c; p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% Z8 E S7 }% u7 X5 t) a. \: I" v; K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / p2 m8 E4 v) J1 G' [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- ~, t9 y9 V: Y# e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ?0 [$ u7 {9 N8 z" l9 H2 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# |7 R) f7 K" [: Q+ q% g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( V7 L6 W, _ _, n" b. Y g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" V$ R3 p* h' N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 _8 Q! u u8 b; c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& z8 P6 `* z, k6 S; e. r. v4 p! ` m
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