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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 S0 J. K" o$ P R1 H: P7 c, q福神精华贴的通道在此!
5 M t: X7 {$ L. |4 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 {' G/ N9 A* T7 K M8 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' L4 e! D( O4 r3 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& X# Y* J9 {2 K$ w1 A9 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 n8 O# Y9 L* }) s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ r( i" S: x3 N- t: D* |0 O" [( m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 ~6 ^1 q6 O% @0 [$ B3 [$ F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 b e5 H3 q$ T- ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * d& h/ p* n7 @- S7 ]1 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" H$ f" u4 ^* `2 Y' B
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0 W5 _ M1 V$ f+ N4 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 a7 k6 _3 g: }& { e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 O9 X: F& D9 {' q3 v, V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 v* t5 W" M `) l- @$ U; d/ g, P
4 A7 y, r1 R1 Y' _! |这里给出一个典型应用实例:% F1 [- t9 b- L5 [
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$ a( p8 N% z( r" y- o% F4 a; g: r; Z2015年新加入内容:; {- @; }- M5 m9 q6 m; k$ s ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- h% h: Q: ~/ f( C- Q$ J+ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
B1 J2 A' p7 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' B9 i' [0 D# M0 Z; K
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