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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
E% E( r- R* q: s/ q3 k; o# H0 f福神精华贴的通道在此!
! S: X: {$ T+ yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - ]7 V1 x' C' ], F- b0 b
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有三个问题值得反思:
' r+ _; e8 s& [' ^# \6 }, g" T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( ~; r# R8 Z+ I, {, u( E" w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 ` h7 A) Y1 i' y( G5 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- n, Z: O$ j# l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 b6 ]1 Z8 |; @/ K. [; c. p
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3、什么是天?什么是地?
- Y+ o1 V. L4 \2 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% x3 `/ n R8 H/ j7 ?
; I8 @; |# a6 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! [# _$ i0 Y9 K1 P( R; x- ]: e: E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! H: r# M9 r8 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& n) X0 i( A% j) s4 G5 z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 j7 n* k6 ~ Q! B2 o$ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 A4 r7 |3 p6 ~; D r o2 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, M# @- }0 V4 ?+ u* U0 G8 L
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" i1 z* y0 I! a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 d8 S* [: [$ A! [$ Y% {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: R' ^' c7 Z+ e' N; O1 L- p* F$ O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 v, `/ }5 s3 {' z7 l* k& J, X
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