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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ g0 O* B' b3 Q; m& N7 ]
福神精华贴的通道在此!
2 c: d4 t8 q" z- r3 v8 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ O" S$ e3 K- ~# K; Y* \" Z有三个问题值得反思:
. X2 R- g" r0 L4 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ U" B' W X' H5 W4 w/ M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ _+ B+ i5 b z) W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 q1 k$ t! z8 p/ e) |0 f, \+ U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ]' `1 c& M) Z; S/ x3 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( V% Y( v4 ] m9 |1 u3、什么是天?什么是地?
7 W4 ^' \. L |- ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 P% V# P+ R3 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " T/ o' s- M6 t7 k. E# E) r+ k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 x- |0 f2 [9 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 H/ q5 F! N9 O% t* W0 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& A! _2 g6 b& N9 z6 r5 W% h9 x' I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 a6 s% d# E! c, ^$ |这里给出一个典型应用实例:8 B& ^' @3 Q- x ]0 Z5 d
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" a2 R; V6 \, t$ M" E2 N2015年新加入内容:
- S9 W1 W- I0 O" A$ ?% }+ G a `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 c+ q+ |* T7 \0 r8 h, j7 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 K \1 ?3 L+ d1 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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