马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 \! {: X, q0 I+ {- N" U福神精华贴的通道在此!
* u, F- J: d$ ]) Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 N, r+ S( j" t: `: ]3 O$ ?
2 D, |! n9 n* f4 Q0 y6 T0 L$ o1 X6 _0 Z* j* s
有三个问题值得反思:7 U7 A9 l5 c& O$ O$ @ n0 i7 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" a4 I' P8 c; P/ W8 g" a* v! l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 [! |0 J2 U1 }8 H" v* @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& B3 j( [9 \. i/ w' Y E, P( D
- |/ O. v+ C. D( a
0 A0 |. y0 ^: ]9 \1 B& ^2 r; ^/ C; [
" C: ~# S7 Z& I. r u# D( R) I$ ^' ^3 W/ k7 {% t/ Y! t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' N I. O0 R; G W, J0 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 ]4 A2 G% g; A. V4 M1 b1 i4 Y, ]8 L: R/ ?& }$ R8 C3 X) U
3、什么是天?什么是地?8 X! y* T2 O+ E7 r: R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! W4 n% I0 R3 m% v$ o) w% O8 N) J0 U0 p: f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% o" M. W& g) b: U' ]5 i2 z* R/ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 _: A" `8 R9 O7 c3 |1 q4 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 R. w! R) d# `2 V
% b* P( ?- {/ A3 F8 K; G7 M) A+ a
6 i$ A* _* ~- D" j4 o# }$ U
6 U- { o4 ^) v% z7 Y6 |1 B
; Y/ y" q) \" y8 N% T7 C
4 ~! v' }4 Z" y
\& X1 q# A4 ]+ Y% {
+ m3 [1 d( {4 I T8 i0 z6 h/ }- a
& @( j" h. C2 l9 s7 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* A7 h# n: o+ q! S1 w; s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! O1 D5 e9 P. P+ p4 L* T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& g7 `- @" j+ c7 M. S( x
8 o2 m3 ]' T6 |; n2 C; a这里给出一个典型应用实例:
6 y9 y, P4 t$ Y' D ?! K
, H3 {% _- j5 q% Y' Z
7 X) Q0 i" d8 j* C1 W
# P* }2 |- ^ B) m+ c' A
1 ~( R+ g& d) A2 e/ R' |
2 b' ]: Q& n1 Z. [( @+ ]
- O2 \! y% g3 E) ?! `2015年新加入内容:
5 L9 ?/ K6 v G7 T) P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) j, l6 }3 y5 e2 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& |8 ^, w, z7 L7 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 P4 o; o6 z' ?" W. Q( v* H* x' l' a8 J' k) X
|