马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 G0 S& q7 V8 i5 `) G) V- T
福神精华贴的通道在此!
* g4 Y" k [3 f! N% c/ ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 K7 a1 i; K2 T A' X- P& k: |& s
s; r' F* k/ X, C9 ?$ E2 `. R/ ~7 H
( N F. d! [2 {2 @/ y: c有三个问题值得反思:4 ]1 i) h" a$ U7 l; D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( |+ Z8 H& l$ [4 k! Z( u) t4 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% ]1 w3 O( U2 v& H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 N6 d7 o+ c* K! ~ S
, z/ m3 K- ~# t0 ]$ u! ^
: ]$ |# j7 k+ e" T' n
: E! P; w, h; F8 R4 j8 |+ ?
: i8 v+ R& P F: m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ t: s6 c5 ]+ \) E: W) C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' t* D; {. [; ^/ ~- X
& l+ B7 P) P g$ v \3、什么是天?什么是地?
# A4 m) T t( K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 @. i9 R4 b/ a; W; S
) i! N- ?% a5 r; ?1 q8 l+ h E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% m* @( t# A3 N% R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , l. r# Z. W! |3 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: R: E% \. s6 D, y( t; B ^7 p) q; ?0 q0 A
! O$ o1 }) j- ^
! R" Z) b- b/ C0 n+ g* Q. ?/ ]+ z& P
' ]9 f5 e/ _) ^# y" t# F/ o, L4 z# U5 G$ j0 ~
' O% y; M& G/ P
" M, B7 [! K+ e' f3 \; V1 ^2 F! K
5 r3 v4 ^" Z4 m! x$ _# m& O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 B( y' V# r7 z2 _8 ~( h7 Y8 q# r( q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. r9 H2 {8 l9 R6 R. W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ k& a1 T$ X7 w4 l; @
2 z4 h, \4 V: G% ?: v2 w这里给出一个典型应用实例:4 H* ^% f, k |. O- U6 _# D
0 G# ^7 d. O; |! s: x+ ?7 h ?
. l' b. F5 H* n, ^- Z4 m
X6 Z5 Z& P7 h6 G
; z- P+ _' ~8 [2 a% F3 y1 U2 E" _* L3 y6 F6 ]! O
4 B0 s) I$ i; ~; c3 y9 F5 O' T2015年新加入内容:5 y/ V0 Z0 @! e! Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( u7 J7 n4 b; ]3 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 g6 h2 T( x: S e% P# x9 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 _- i1 D" S2 X9 U! d) L5 T" i# ~# C
" r% A( R8 j8 z. H8 g6 ^$ \! r
|