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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, I6 V( [( d0 H( E. H! }' S) \
福神精华贴的通道在此!1 ~+ e) |/ Z6 Y8 {; Z( I1 }7 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - f* D: H% M* V
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有三个问题值得反思:. m0 m6 m- {# Y4 w! l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. y) R+ v( i) ]* D: S! x; {* b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 I! {$ l# x8 j! I7 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 Y6 o& w p' v# r- A- y' c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- a8 C& h/ l& Z6 Y* n8 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 B& A& A2 A$ Y2 O& K7 x0 ]
6 {/ L9 v; O. t. T0 D( l# C3、什么是天?什么是地?3 {5 e1 l0 E; [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% }- v4 r5 r2 x" ^2 Q+ f
8 S6 n7 y5 l4 H/ H% J! s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ c8 q& H3 ?6 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) \% R- Z e4 w# F2 k+ Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- C+ d: w' a! A0 D3 Q# j6 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; g3 @- C3 N8 V1 }$ M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 k% K; [2 b. b$ ^2 `) O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) d6 h2 u8 |/ b) L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! U E' p6 x+ Q1 f( q; C x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% e9 @$ x0 F; M+ y3 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# w7 k5 o3 p8 p: p# r, L# @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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