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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! \* G; u- w* \: X1 J5 C, R
福神精华贴的通道在此!
6 P& Q& l6 N, J" n vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % p* U% U; X3 Z3 c
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" A2 `+ z J% K有三个问题值得反思:
0 T- X1 k7 s( i- I( K2 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! h A, x- e7 t. X v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. i( ~' Y. U( z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! L) D( X/ d4 @. A( V/ e- s# V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* [5 P! I! J7 O O1 J
) w2 y6 y' @+ K+ d/ j! l/ S! j3、什么是天?什么是地?
' h" T* N1 Z# d5 J) V/ ^4 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ {1 Y: N$ L6 o; P% ^/ ]2 W8 A1 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " F2 v0 _* m/ C9 x* ]1 O- M8 s2 Q1 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: s5 K8 j) H* i1 q0 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. G' R8 |" ~7 s4 r) Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 o T9 C) d( d' Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 d. _1 ~2 J! W+ K+ X! r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 B; t/ i$ K- V! s7 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 r# L( m& _8 n% z9 L: o/ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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