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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
g9 L4 j, c! @; `+ I福神精华贴的通道在此!, X, b! E1 v$ e5 C" O- \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 L5 J Q$ m. S% a" |( s有三个问题值得反思:
# g# H& r1 q& S b" f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 ?- J9 G* r" L; Z) G9 y: }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* a" U7 r0 I L0 |8 ]' Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: E8 q" k; K- ?9 ]8 q$ X$ ^" P) k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ v& Q! C5 Z* l2 e# p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ j' u# h5 k9 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 P9 S- H9 f9 M( s6 S( |( N3 ]& ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # _7 ~) u' C& Y4 L7 V1 [/ D, M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* n! x9 e3 |* l! u
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/ r: H: Y6 b" d: z' {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- g0 c% [1 w: l5 s7 Y3 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ w" N+ L# \3 A: s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 I$ K( |7 p$ C这里给出一个典型应用实例:( X# C# ^! {9 N# L
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2015年新加入内容:
9 P0 G) }. r# Q4 m3 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 W' l h& t8 R* f3 c$ ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 z, d' d0 X5 F+ S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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