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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 j2 n) G. a; `0 H, H5 @% M, `( _
福神精华贴的通道在此!( A( c/ ~; Z9 h' U. K8 ~% p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- \& S, ]3 q# h S: O$ F3 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) x" Q. o: U& s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" p# i! a& }0 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: z% a( I( v8 d* u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 G, A: h) r) e
. z+ o% j8 \+ {3、什么是天?什么是地?8 f: y9 f7 ]: r7 n0 r0 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 @" |* r. A$ w% V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 L1 ]# m$ g% ^! M( W4 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / I2 V1 ^/ _0 H& I3 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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@" ~/ @6 j3 D3 ]* Y( | I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. P6 S) B+ C- r- \, l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: g* X- G2 x( K8 c; j* J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, g' N( S( l% T5 b+ f这里给出一个典型应用实例:, V, D5 I# P. F1 x0 A( Y' W0 {/ j
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4 V% w1 |" Z: T2015年新加入内容:* \ N& x- i, f" Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 o! @# E% n9 ]) c9 _) D% k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% I7 M- m- k5 v& R# j5 F D& p- l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 c: [: C/ h2 K5 P4 p' T
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