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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! k% C( s1 s- L3 O6 [1 g福神精华贴的通道在此!
3 ?, ~8 o u) G `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * m- Q* y( W9 Y; P/ M. @, l
# m0 a& D7 ]( V6 k9 y) ]8 h
# ~8 c' [. I7 u2 j! ?! q有三个问题值得反思:
% u6 B, j# b% y5 }' [: V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% f E5 Z$ B+ ~' V: a4 ~8 z2 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 b5 B l1 u R" O# K+ k6 e/ T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( T/ L* N2 t7 z- j2 y4 i$ u" X! \
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: t0 m5 m& j+ x5 y7 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- |' ^4 r' [$ W- C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ O* W. S) V) ]" U5 W% o
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3、什么是天?什么是地?
0 |/ ?7 H% ^8 Z* @: p! l: F9 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 v3 }% l u, \# \# g4 g/ y
' E( i) A8 i6 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 t- _- B" l& |: a4 I' F1 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 |( I/ c( B0 Q9 Y+ c% |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 G$ K- r' C+ a5 }* F7 ?( P4 A% F" y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 Z$ I' P! C& J. M, K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) x8 n) h1 g! [3 c, l这里给出一个典型应用实例:7 x! S! o& y* Y: } m& P4 @; r ~$ p6 i
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7 @0 I8 }! u+ x" S* ]9 E" X2015年新加入内容:
& `/ w6 }- G: z3 {2 M1 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 H- w7 d/ o( N: L/ Z8 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ n6 k. |. q( |. |3 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: F, P$ a7 c0 N% U% V
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