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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 E+ `" M$ E+ a9 N福神精华贴的通道在此!
; \6 g& Z, O( z7 d& ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! H4 K! b' U& M6 G- x- Q
, M& S$ C; o$ N3 e4 G U7 z有三个问题值得反思:
! U5 B' b% X+ g. N( p6 ~# m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* B: U5 K5 C% g! r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" i9 e* W' M3 J3 t; y6 Q% l6 E- P+ N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: g: N. G4 ^. a0 k/ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# o. ^. Y+ s4 A- i( h% X3、什么是天?什么是地? k9 L/ D: e( h* e* P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& r' q! l0 W/ J8 Z3 ^$ g# Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 G) O" k4 J3 b: Y7 X0 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 H# k' ^6 e' T/ v. v* g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) o, [( V; z2 l9 w z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% H5 j% L. D0 K2 c; s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ o# ?; j. @. _; L" G) C2 W这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' s0 r+ Y3 w& S$ D6 d. D5 g1 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, W* L/ ^6 S" E. T T( P$ ]: G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 Q3 m1 ~; s. u6 S8 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) e' A* n2 R9 ^8 r" u6 V: H4 y4 O: T
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