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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ L% D2 h. ^8 h& \! T7 E福神精华贴的通道在此!
. @! k* }) i; n! h2 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ^% u* r; d9 k8 i @
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" [" K4 O/ M3 T- e4 C9 \& K有三个问题值得反思:8 |; M) ~9 E1 G: a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! d/ ]' \! Y% K' s: @7 d- y$ {9 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: @( ^; y: Q P+ m/ U4 T* W2 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; b" C- i/ S6 {9 w
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* L g4 `' M. Y! k$ k& q9 k& Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, j: _ p1 b2 v% }+ X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 a t5 Z9 Z0 X# q3、什么是天?什么是地?
' v# x& h F! G: b# D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' z, K7 I" f% N7 h3 L$ B% a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' [& u2 C! J3 i X" `4 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 X) g2 z) f, t3 ^7 ?. d2 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" B7 N. ?: t" Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* f/ n" e: J4 {' s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! k! X) V$ c. Q( m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, @/ ?. x2 Z5 S
/ h8 k+ [2 ]0 F2 d+ m! ?3 y; U这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 P0 o+ H0 z2 W( @: v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 w+ D; b( @3 N! l! f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) g6 [+ F8 b3 y4 \) z! ]9 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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